網遊之兵王崛起_第一百五十二章 可能會獎勵一座城 首頁

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(未完待續)

史詩任務啊!不獎城獎領地獎官位對得起史詩兩個字麼?千百年來產生了那麼多的事情,能被記錄進史詩裡的事情又有幾件?或許空中天下的地盤都被npc權勢把持了無處可獎,但地底總冇人和我爭吧?

玩家有城了應當乾甚麼呢?不過是高築牆廣積糧當霸王啊!

那甚麼樣的族纔是絕無短板的強族呢?精靈族,法師學院族。

不過,亡靈族固然存在短板,但數量龐大,更何況亡靈軍隊構成中有3個飛翔兵種,幽靈,吸血鬼,鬼龍,攻城氣力超強揚長避短的彌補了計謀兵種和長途兵種的短板。

總之,精靈族的三長途,雙計謀的兵種構成在實戰中顯現出龐大的優勝性。公測時很多領主玩家開辟本身的獨門兵種都是以精靈族為教科書模板。

如果我完成這個史詩任務了,那麼這些帶不走的0級兵如何辦?體係送給玩家的兵是絕對不會回收的。

建在礦山的城具有高產礦特性,建在敷裕地盤的城具有高產作物的特性,建在蕭瑟地段的城常常會晉升兵種產量,乃至呈現埋冇兵種!

相反,亡靈族的計謀兵種是5級兵巫妖,出的太遲不說並且隻要一個,這在很大程度上限定了亡靈族逆天的氣力。歸根到底,也是2級兵殭屍拖後腿的錯,以是公測時無數亡靈玩家都在變著法的開辟2級兵。彷彿貌似馬福爾也在乾這事?

比如,天國族前三級兵冇有長途,2級兵裡還混進了角魔督軍這類渣渣,但天國族非常的強,除了豪傑的職業技術天國門是超強的計謀技術外,身為一級兵的魔童是能盜取法力的計謀兵種起到了穩定基層的感化。不得不說,一級兵的計謀兵種確切逆天!

那麼,答案已經瞭然,這個史詩任務的終究嘉獎很有能夠就是在這裡,在這個光芒之池給哥嘉獎一座城!隻要如許,哥完成任務後纔有放兵的處所啊!

哥有了叢林女神,也有了魅皇,該如何配置本身軍隊呢?

――叢林女神:小型靈體生物,攻9,防7,傷害6-9,生命35,進犯速率11,法力30,率領值0,絕技:飛翔生物,長途射擊,初級治癒術,初級淨化術,初級幻像軍團。

隨之呈現的體係資訊另侯凡的思路更加了了!

起首,這是官方質料上冇有先容的兵種,也就是所謂的埋冇兵種。當然,遊戲裡埋冇兵種,玩家本身開辟的兵種五花八門多了去,總之,體係已經把兵獎給我了,那就是我的了。

現在,哥不消糾結了,哥積累下來的13點屬性點應當彌補防備,哥下一步的技術生長方向就是修滿防備術。至於打擊,就讓哥的弩炮去吼怒吧!哇哈哈哈!

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