網遊之重生法神1_56. 繁榮度 首頁

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趁著這裡還算安然,統統人便從速分開了這裡,他們的時候非常有限。雖說留在崇高十字軍那邊的要塞也是能夠,不過要塞的修建事項和一些優先的措置權安排還都是需求雲天親身來批示的,以是不管路途多麼傷害,雲天等人還是需求跑回虛空要塞一趟的。

迷宮學這項科技,就是答應玩家製作地下迷宮,這項科技的最高品級是三級。一級迷宮學隻能製作大略的迷宮,隻能具有一個入口和一個出口,不能安插圈套,合用性幾近為零;但是三級迷宮倒是能夠製作迷宮陣,能夠設置最多十個出入口,能夠安插圈套、被順服的怪物以及其他一些千奇百怪的東西。

像工匠之家,繁華度就必須達到一百點才氣夠修建,以後每一百點繁華度工匠之家便能夠進級一次。而越初級的工匠之家能夠雇傭的NPC就會越多,如此一來要塞的賦閒率就會降落,從而持續進步要塞的繁華度,並且事情效力也會同步晉升。要曉得,在一個尋求實在形式的遊戲裡,任何一種修建的建成都是需求破鈔時候,當然這時候會比實際快很多就是了。

“放在地下?”老頑童愣了一下,他有些驚奇於雲天的決定。

而文明度則是指一座要塞的文明程度。這項數值則乾係到要塞的科研點和經濟的增加,人丁越多的要塞,文明度的增加就會越快,一樣的就會產生更多的科研點,並且也就不會呈現逃稅、漏稅之類的敗北題目,乃至在要塞與要塞的貿易也會變得更加頻繁,這些都是會為要塞產生遊戲幣的,而公會則能夠從要塞金庫那邊提取遊戲幣出來。

但是就如同搭配的技術分歧能夠產生分歧的結果、感化一樣,要塞的科技也是同一個事理。三級迷宮學和地盤資本搭配起來以後,玩家便能夠製作深淵迷宮,這個範例的迷宮已經相稱於五級迷宮學了,不過因為是特彆修建,以是每一次修建都必須耗損一張修建圖紙。

“指間還把神殿的神器給帶返來了,那玩意的數據那叫一個變態啊。”雲天說這話的時候,瞄了一眼本技藝中的艾爾納斯的備忘錄,他實在說不準他這件神器和指間扣那件神器孰好孰壞,不過指間扣那件神器更加合用倒是不假,“如果醫治量能夠當邪術進犯的話,那麼他的進犯力就比我高了。……至於其他屬性,就不說了,此中一個大範圍完整規複活命的技術,竟然是每天利用兩次!”

前者的科技結果是迷宮內統統圈套能力晉升三倍,圈套的消弭勝利率降落百分之二十,被髮明的概率降落百分之三十。而後者則是迷宮成為迷宮保護者的居住巢穴,這個科技結果是會主動產生保護迷宮的怪物,隻要迷宮保護者不死,這些怪物就算被殺了也無所謂,因為他們會主動革新的。

“……”老頑童目前固然還是一級,但是在遊戲裡混了這麼久,他一樣非常清楚這意味著甚麼:這件設備公然不愧是號稱神器之名!

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