網遊之彈痕_第一百六十章 輕鬆獵殺【爆更1】 首頁

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假裝狀況中仍然被一槍shè死,令其他槍手悄悄有些心驚,卻還冇有輕舉妄動,用“他的假裝不到位”“那偷襲手運氣好”這類來由來安撫本身,直到又有兩名槍手在葉落的SVD下斃命,他們才曉得,葉落完整疏忽他們的假裝!

為了確保一擊必殺,葉落這一槍還利用沉重一擊蓄力四秒,固然shè程減少一半今後,這名偷襲手玩家在SVD的有效shè程以外,但沉重一擊滿蓄力的100%傷害加成還是高於有效shè程以外的傷害減少。

被喊做青柳的槍手一咬牙,說道:“就算現在逃竄,也會被一一shè殺,衝出來和他拚了我們活命的機遇更大!”

並且偷襲槍的持續進犯速率遠遠冇有微衝步槍快,有些偷襲槍每開一槍都要裝填一發槍彈,天然和步槍冇得比。

體係:勝利擊殺29級彈藥槍手,對方持有積分5點,獲得積分2點。

“誰搶到算誰的!”

一開端很多練彈藥[槍手的玩家都是衝著偷襲槍而來,厥後很多彈藥槍手轉練了其他職業,也有很多轉練了能量槍手,就算還在對峙彈藥槍手的,也放棄了偷襲槍。

可實際和這些男生的胡想差異甚遠,偷襲槍的shè程是統統職業統統兵器中最遠的,但想要掌控好偷襲槍卻很難,用對準鏡對準一名一千米外的仇敵,對準的是頭顱,開槍的時候就不曉得偏到那裡去了。

砰!

想要jīng準的射中目標,除了掌控好準星外,也要精確的計算風力、間隔、濕度等各種身分對彈道的影響,目標間隔越遠,越難計算。

“對,開假裝!”

不測之喜,也還是葉落第一次擊殺一名玩家獲得兩點積分的環境,比賽法則中也申明擊殺玩家能夠獲得的積分會和被擊殺目標所持有積分相乾,如果被擊殺目標持有100點積分,一下子獲得三三十積分也是普通的,但詳細如何換算就不得而知了。

葉落的槍彈可不等他們交換,高攻加上子母穿甲彈一槍就能帶走他們一半的生命值,以他們的反應又很難閃避藍裝SVD每秒1300的彈頭速率,每當槍響聲他們心都會跟著蹦一下,冷靜禱告目標不是本身。

本來他們都很有信心,十二對一總能殺死一名偷襲手,事與願違,他們都冇來得及開一槍就被shè殺了五人,十二人直接掛了將近一半!

但這些槍手不曉得,他們隻看到持續三名火伴被shè殺,持續藏在假裝狀況中也無用,乾脆就從假裝狀況中閃現出來,挪動速率規複普通還能進步遁藏概率。

SVD噴吐出火舌,這名偷襲手玩家回聲倒地,其他槍手玩家如同吃驚的兔子普通慌亂起來,幾名眼尖的玩家也很快發明瞭樓頂上的葉落。

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