除了籌錢以外,莫新還方法10個兵士出來,倒不是為了過官癮,出風頭,而是單憑他一小我是冇體例打副本的。
然後就是馬匹了,不抉剔的話,輕馬隊利用八等戰馬都能夠姑息一下的。
反過來也是一樣,好感度低於0點為冷酷,-100為討厭,以此類推,惡感和好感恰好相互對應。
車伕的號召聲疇前麵傳來,隨後馬車猛地一震,緊接著便搖搖擺晃的動了起來。
青石鋪就的接到全都是能夠雙車並行的,臨街的修建大多都是兩層以上的石木異化修建,有的上層住人,基層開店,有的整棟小樓都是店麵。
上輩子為了家人行色倉促,莫新從未停下來存眷路邊的風景,這一世重生,有了滿腦袋的遊戲影象打底,他已經不籌算活得那麼累了。
《武途》裡的好感度是分層次量化的,分作死仇,痛恨,仇恨,討厭,冷酷,中立,淺顯,和睦,熱忱,通家之好,存亡之交,共十一個品級。
收成查抄完了,莫新看看時候還早,乾脆直接往村西口的驛站去了。
也就驛站這類官方公車冇人敢劫,真要有不要命的強盜動手了,那就等著鎮子裡的官兵通緝和圍殲吧。
一株30年份的紫參,扔到將軍村的藥鋪隻能賣100兩,可如果賣到西風鎮的藥店,這個代價起碼能翻一番!
車停穩,車伕的聲音也傳了過來,村莊裡的車伕是不能直領受取車費的,因為怕車伕貪汙,這也是尋求實在度的特性之一。
可惜將軍村的特產品級太高,莫新又冇有中級販子身份,想找春娘購酒人家也不會賣給他,不然這趟去西風鎮還能小發一筆。
至於成績的範例,則和玩家當時所做的事情有關,比如莫新是完成入職試煉任務的時候被人存眷,他獲得的成績便是‘我看好你’‘木秀於林’‘青睞有加’之類的成績。
一邊賞識西風鎮的風土民情,莫新一邊向著鎮子最中心的位置遊逛,全部西風鎮最繁華的處所當然是鎮子中間。
跳上馬車,莫新取出一百個銅錢交給守在驛站門口的驛官,隨後熟門熟路地走入西關鎮。
好感度低於100則是中立,玩家剛進入遊戲時,統統本陣營的NPC好感度都是中立。