遊戲的更新幅度之大,的確就是超出玩家的設想,就算是李青,這個時候也得和其他的人站在同一起跑線上。
李青正在揣摩本身應當如何做才氣賺到更多的錢,誰曉得新的贏利體例還冇有揣摩出來,體係竟然俄然的彈出了一個紅色的遊戲更新提示。
有句話叫做不看不曉得,一看嚇一跳,《誰與爭鋒》這個遊戲的遊戲內容更新之大,的確就是超出了李青的設想。
遊戲更新的幅度實在是太大了,現在的遊戲已經開了大半年,一旦加錯點,號就算是費了。
而與此同時,李青則是在再次的對體係的更新停止研討,儘能夠的讓本身對這個遊戲有個更加深切的瞭解。
“要不如許吧,大師在挑選本身喜好看中的職業的根本上,挑選體係保舉的加點形式,物品兌換也挑選體係保舉。”遊戲更新,大師都不曉得是如何回事,本身胡亂的挑選加點形式甚麼的,很能夠把號玩廢了,挑選體係保舉形式的話,是比較保險的,擺佈一深思,李青乾脆的就說了這麼一句。
第四點遊戲更新,是人物角色屬性更新,冇有更新之前,玩家的遊戲角色有生命值,邪術值,邪術強度,進犯力,護甲,邪術抗性等等屬性。但是遊戲更新了以後,玩家的屬性就不是這模樣了,變成了力量、敏捷、精力力、三個根本屬性加氣血值和法力值,力量和敏捷相輔相成相互影響,精力力則是決定技術強度,彆的另有體力值等設置。當然這不是最首要的最首要的是,這些玩意玩家都不能直接呼喚出本身的屬性介麵看到,而是要呼喚遊戲精靈,通過遊戲精靈才氣看到。
第二點的遊戲更新,是操縱形式的更新,遊戲冇有更新之前,玩家操控遊戲角色,是通過進入一個假造的遊戲操控平台停止操控的,遊戲中遊戲的角色,都是通過玩家在假造的遊戲操控平台停止操控,能夠瞭解為超等版的遊戲3D遊戲,在這類形式之下,玩家固然是能夠讓遊戲角色做出很多的行動,但是對操控是有必然要求的。
第五點遊戲的傷害計算更新,竄改也很大,遊戲更新之前,不管你是淺顯進犯,還是技術進犯,隻如果碰到了目標,就會按兩邊的屬性計算傷害,但是更新以後卻不一樣了,比方說,你用一個實心的炮彈轟一個方纔出新手村的玩家,在遊戲更新之前,隻要你轟到了,這玩家就死定了,但是遊戲更新以後,得看環境,你如果隻是用炮彈轟掉了他一條手臂,他絕對不會當即滅亡,而是會形成重傷,也就是說,詳細的傷害得看你到底是打在彆人家甚麼位置。
他相稱清楚的曉得,如果大秦帝國倒下了,在想起來,就會變得相稱的艱钜。
這可把李青嚇了一跳,因為他重生之前,整整十年,遊戲都是冇有停止過如許的更新的,現在也就大半年的時候,遊戲竟然更新了!
遊戲更新之前,遊戲的技術,根基上就是一個圖標,玩家要利用技術,直接的在假造操控室裡點擊一下圖標便能夠了,但是遊戲更新了以後,就不一樣了,技術的開釋,必須通過指模咒語等等,技術的CD也不會像本來那樣,有牢固的CD,而是你能多塊完成一個技術的指模咒語甚麼的,你便能夠多塊的丟出一個技術,也就是說,今後以後,玩家想要學習技術,就不能像之前那樣呼喚出屬性介麵,直接的點擊一下按鈕便能夠學習,而是得像實在天下中學開車那樣一點點的來。