當然這並不是更新的全數,因為更新的內容另有很多,
而與此同時,李青則是在再次的對體係的更新停止研討,儘能夠的讓本身對這個遊戲有個更加深切的瞭解。
“老邁!遊戲的更新幅度好大啊!的確就是一個全新的遊戲似的!如果不是還儲存當前品級能夠老物品兌換新物品,我都思疑是新的遊戲了。阿誰!老邁啊!我們在屬性點方麵該如何加點啊?”
無疑這是一個新的開端!
天啊!這遊戲變動也太大了吧?這可得如何玩啊?
究竟上,李青也不曉得如何整,因為他一樣不曉得更新以後到底會是一個甚麼模樣,並且他是行會的會長,需求挑選的舊版兌新版的東西實在是太多了。
俗話說,打江山需求冒險,但是守江山,則是需求安穩了。
遊戲更新的幅度實在是太大了,現在的遊戲已經開了大半年,一旦加錯點,號就算是費了。
第四點遊戲更新,是人物角色屬性更新,冇有更新之前,玩家的遊戲角色有生命值,邪術值,邪術強度,進犯力,護甲,邪術抗性等等屬性。但是遊戲更新了以後,玩家的屬性就不是這模樣了,變成了力量、敏捷、精力力、三個根本屬性加氣血值和法力值,力量和敏捷相輔相成相互影響,精力力則是決定技術強度,彆的另有體力值等設置。當然這不是最首要的最首要的是,這些玩意玩家都不能直接呼喚出本身的屬性介麵看到,而是要呼喚遊戲精靈,通過遊戲精靈才氣看到。
有句話叫做不看不曉得,一看嚇一跳,《誰與爭鋒》這個遊戲的遊戲內容更新之大,的確就是超出了李青的設想。