網遊之盾戰至尊_關於一些讀者朋友的問答 首頁

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3關於遊戲幣和現金的題目。

國度鐵定要公開裡停止乾與。乃至很能夠實際搞刺殺。

以是!一個國戰甚麼的下來!品級突飛大進是很普通的!

以是,一旦國戰打起來,天下玩家一起買東西的,時候,必將會導致資金外流。並且他們獲得的還是假造的物品。

現錢和遊戲幣,不能直接的停止兌換!得在市場上賣才行,比如說線下買賣平台甚麼的,遊戲幣的代價甚麼的,會跟著遊戲過程浮動。

申明一下,起首,不管是哪個遊戲,必定是會有RMB玩家的,隻要有RMB玩家,就必將會動員市場,《誰與爭鋒》這個遊戲,的設定是環球玩家同服!

5,關於遊戲更新。

記得有人跟我說過,說彆人重生,都是下埋冇任務副本,然後稱霸天下甚麼的,而我倒是寫行會不按套路走。

這一點,上了vip以後,會很用心。非常用心的描畫。因為VIP是要收錢的。不弄好會賣不出去!

當然了,考慮到大師彷彿不睬解這個,以是,行會賣掉以後,體係會停止一次更新。弄一個最多經曆上限設置。

不過,我會儘力!起碼不會寺人。我會極力的寫好大師想要看的情節和場景,帶大師進入一個出色紛呈的遊戲天下。

比如說,兩個超等大國打了起來,大師都需求遊戲道具物質甚麼的暴兵甚麼的,能夠通過線下買賣平台買彆國掛出去的遊戲幣,多量量的采辦,必定會使得物價上漲。

如果打國戰,或者是行會戰,吃哪怕是千分之一的經曆.一小我跟著他打一天,也會有1個怪的經曆分給他。中國玩家好幾億!跟著他打了國戰,一小我分一個怪經曆給他,就是好幾億個怪,如果這個則算成單個玩家來算的話,100天賦一個億!好幾億!就是要一年的時候!

轉頭有新題目,我看到了會做解釋的。嗯就是如許Z

4,關於國度乾與,

3600級,能夠2轉

舉個簡樸的例子,我們玩家伶仃去刷怪.一小我普通刷一天,以一千隻怪算,那麼他刷10天就是一萬個怪。

嗯!另有就是,關於,一個遊戲,會不會有這麼大的市場的題目。

7~~嗯~~關於節拍題目!

2關於配角品級行會戰或者是國戰以後吃行會經曆嘉獎分紅進級太快的題目。

如果不能瞭解的話,你們能夠探聽一下,玩過大話夢幻甚麼的,一個極品的兵器設備,幾萬幾十萬很普通。

你們到底是想讓我幫你們複習一下曾經彆人寫過的東西,還是想要看一點新奇玩意?

好吧!我承認,第一次,節拍冇有節製好,天下框架混亂,人物冇有描畫好,描述不到位等等!

遊戲中是冇有法律的,行會能夠通過戰役甚麼的停止打劫,一個行會去彆的國度殺人放火了,彆人被欺負,必定不乾了,那現金,賣好設備甚麼的,是最快的晉升氣力的體例。他們一拿錢去買,就必定有人賣,而市場上,那些賣東西的,不必然是他們本身國度的,很能夠是彆國的。

就算是免費的遊戲,也會有很多玩家去商城裡買東西,花個幾百萬很普通。

額~~臨時就這麼多吧!有題目,想要客串角色留言!

7200級,能夠3轉

1關於品級設定。

1800級,能夠1轉

玩過遊戲的人都曉得,時不時的遊戲就會更新,修補一下縫隙,均衡一下職業甚麼的,比如說,現在你們說,打行會戰會長進級太快了,我要加個上限,不讓他一次跳太快。又比如說現在的傷害計算形式,有槍的會用槍的,實際中有兩手的練過的太短長了,淺顯玩家冇法玩了,我就會恰當的遊戲更新一下,用新的傷害計算體例和形式。

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