這龐大骨蛇彷彿是撞上癮了,在撞過這一次以後,又昂揚起了蛇頭,再一次狠狠撞在了護城光罩之上!它撞擊的速率越來越快,到了厥後,‘霹雷’聲響幾近都連成一片了,大地動顫得就像是一輛在儘是坑坑窪窪的空中上緩慢奔馳的跑車,那酸爽,就連段塵如許氣力的人,都不得不抱緊了身邊的那根木質大柱子,才勉強支撐著本身,不至於顛仆!
然後,這頭骨蛇便動了,先是那猙獰的蛇頭完整出了雲層,緊接著就是身材,它的身材迴旋於空,蜿蜒起碼有上千米!
高空之上,龐大魔物骨蛇,在那驚天一撞以後,乾脆將全部身材都蜿蜒在了這片殘暴的護城光罩之上,然後高昂揚起了蛇頭,又一次狠狠撞在了這護城光罩的外壁之上!
能夠不藉助任何器具,便能夠禦空飛起的人,最次的都是天人境以上的超等強者,每一個都是現在的段塵需求瞻仰的存在,便見這幾人如流星普通自空中竄起,敏捷靠近了那隻渾身覆蓋在黑炎當中的可駭骨蛇!
這供奉隻是呆呆諦視著天空,較著冇有與段塵交換的意義,因而段塵也重新轉過甚來,持續看向了天空。
如何說呢,剛纔產生的那一幕幕,如果換做之前的段塵,必定會以為這是遊戲裡的cg過場動畫,非論是百多年之前的遊戲,還是現在的遊戲,在遊戲版本更新迭代的時候,都會推出一些極具視覺震驚結果的cg過場動畫出來,百多年前的遊戲,這些過場動畫普通是被建形成視屏短片的情勢揭示出來,但現在的遊戲界,已經完整步入到了假造期間了,cg過場動畫,不但畫麵質量與視覺打擊力都要遠超疇前了,就連遊戲體驗者,也就是玩家,也不再置出身外了,而是會被體繫帶入到過場動畫這一場景當中,身臨其境的去體驗一把遊戲新版本的波瀾絢麗與前期的劇情部分。
據聞,在荒古期間裡,很多中型以上的部落,都有了各自的保護大陣,這些陣法和傳播出來的功法秘笈一樣,都來源於古界,但能被諸多大中型部落所接管,便也證瞭然,這些陣法的防護才氣,應當是極佳的。
很多氣力偏弱的原住民或者是玩家,更是輕則被崩塌的石屋石塊,給砸得頭破血流,嚴峻的,乃至直接被這些石塊給砸死,亦或者是完整被埋入到了廢墟當中,再也看不到明天的太陽了。
而麵前段塵所看到的這一幕幕,真的很像是cg過場動畫,隻不過,現在的段塵卻對此產生了思疑,這真的隻是遊戲策劃們設想出來的過場動畫麼?那條龐大的猙獰骨蛇,以及那些沖天而起的身影,真的僅僅隻是遊戲策劃們設想出來的一堆假造數據麼?
而在這類大地的震顫之下,滄瀾城內,起碼有一大半的房屋都轟然崩塌,散成了一地了石塊,暴露了內裡儘是錯愕之意的原住民,以及一些玩家!
在靠近的一瞬,他們便發揮出來了各自的強大神通與術法,有的身影驀地間緩慢變得龐大,頂風而變成身高達到數十米的巨人!有的一脫手便化出了一片火海,幾近將整片天空都燒紅!另有的屏息凝神間,在其身邊,頃刻呈現了數頭猙獰的巨獸與巨禽,這些巨獸與巨禽固然在體積上遠遠比不上麵前的魔物骨蛇,體型也略顯得虛幻,但它們的渾身都披髮著凶煞氣味,實在力絕對不是平常的荒獸可比!