純計謀形式下,在建立軍團之前,每個豪傑戰役時都會進入一個空間,空間內隻能有戰役的兩邊存在,以是即便劉仁與金名並肩行軍,一次也隻能有一個豪傑帶部下出戰。
有個玩家的賭注是0級計謀寶“號角”,士氣+1,不過劉仁更感興趣的是兵力賭注,因而他先擇與阿誰拿100兵力做賭注的傢夥對戰。照法則,100兵力是賭注的上限,不然玩家把全數兵力都壓下,還如何進輿圖呢。
劉仁程度很高,現在已經是家屬公認的了,不過,在沐星霜看來,一個挑選幫助職業,品級升得又比較晚的成員,感化不會很大,除非是計謀品級30今後,能夠建立軍團了,一個軍團多個豪傑合作時,祭司纔有闡揚的餘地。在隻能單挑的計謀初期,強力兵種少,祭司無疑是最弱的。
完整冇有難度的比賽,不說技術和戰術好了,劉仁比對方多一個自練豪傑,上風實在太較著了,因為村莊是冇有酒館的,想招豪傑起碼要有2級的小鎮才行。(體係隻限定玩家的兵士不能帶入,卻冇有限定部屬豪傑。)
來到城主府,遞交了進入計謀輿圖的申請,一分鐘後,體係提示:“在挑選進入輿圖之前,您有機遇獲得分外嘉獎,請挑選:
大輿圖上,最首要的是占據第一個村莊並且守住,要曉得,現在有很多構造滿輿圖搜刮玩家的村莊,一旦發明就調集幾十上百人來輪番轟炸,你又不成能持續24小時在線,如果存在村莊裡的兵力冇有強大到必然的程度,鄙人線時候裡幾近必定會被滅。
存兵是很磨練人的事,大輿圖有那麼多資本,有電腦的村莊等著玩家去占據,有多少人能抵擋住引誘呢。所謂存兵,就是在申請進入大輿圖後,並不頓時開端生長,而是回到練級形式持續其他事情,每到24小時便帶新的50兵力彌補進大輿圖。
1、與電腦對戰,難度0-3品。
對方看到劉仁一樣拿出100兵力,頓時同意,然後兩人同時進入一個小型計謀輿圖,各分派到一個冇有任何修建的0級村莊,50金幣,10份木料,10份石料,利用體係裝備的200擺佈兵力,劉仁是20長槍兵和7個弓箭手。
以是,在這個階段,冇有存夠五百以上的兵力,最好還是不要占城,連在田野浪蕩都傷害。當然,劉仁除外,因為他喜好傷害……
這個選項是公測時冇有的,應當是給新手一個適應戰役的機遇,劉仁想了想,即便是3品難度的電腦,嘉獎也不會太高,還不如跟其彆人玩玩。
緩慢的看了一眼,此中有三個玩家在對戰的同時,還設定了對戰的賭注,想和他們打,就要押上代價相稱的東西。
2、與其他新人對戰。
為甚麼那些構造專找玩家呢,因為電腦村莊的守軍是主動革新彌補的,上一拔他們能夠死得隻剩一個兵了,但下一個玩家再建議打擊時,會發明村裡又是滿的。不過最首要的,這些構造是想毀滅周邊統統能夠生長起來的權勢,讓本身獨大。
挑選第二項“新人對戰”,麵前呈現了一排排閃動的名字,都是挑選與其彆人對戰的玩家,竟然有幾百個。如果五分鐘冇人應戰,體係會主動扣問玩家是否直接進入計謀輿圖,玩家也能夠挑選持續等候。
固然是隨機輿圖,但劉仁對輿圖天生的規律是有經曆的,比如兩個玩家對戰的輿圖,城堡必定是對稱漫衍的,並且兩邊城堡周邊資本的漫衍環境也差未幾,再有,小輿圖上的農場、采石場、砍木場等根基資本,必定是挨著村莊的。