劉仁笑了,他是一個很懂人道的男人,他曉得應當給女孩子儲存一點自負心,以是他順著劍如玉的設法說道:“我學利用數學的,出來後乾過管帳,對勁了吧?”
敏4的怪物打不中敏0的玩家?劍如玉打死也不信賴,這款遊戲裡,就算玩家在實際中再矯捷,也冇法影響到遊戲角色的屬性,除非劉仁是點竄了電腦數據的黑客!
劉仁嗯了一聲:“是進犯了我,不過冇打著。”
劍如玉此次一邊砍一邊睜大眼睛,總算讓她看到了劉仁的奧妙。
固然小惡魔總的屬性還占優,但遊戲中設定新手村怪物的脫手速率減半,就算冇有劉仁的騷擾,劍如玉也應當剛好能拚掉一隻小惡魔,並且打怪的時候會收縮到15秒以內,扣掉躺下回血的時候,仍然比在村外殺經曆15的牛劃算很多。
第二隻小惡魔打完,劍如玉已經吃掉了三個血瓶(每瓶+30hp),但這已經大大出乎劍如玉的料想了:“帥……牛,固然怪物的脫手速率被設定為減半,但兩隻小惡魔的總脫手,也應當比我多啊,它們總脫手應當是……歸正我損血不該這麼少啊?”
當然,越級殺小惡魔的另一好處是爆錢,五隻小惡魔統共爆了80個銅幣,夠買四個血瓶。以是,在如玉單挑小惡魔的時候,劉仁便實施他的承諾,幫女劍士背藥去了。
小惡魔,6級,hp60,防3,攻7,傷害2-3,敏4。
一邊回血,一邊殺小惡魔,在六瓶血用光,兩人本身也同時空血的時候,終究砍倒了第五隻小惡魔,5*44=220經曆,劍如玉升為2級劍士,仍然把自在點數分到進犯上,多了2.8的進犯,顯現上是攻9。hp主動補滿,成為36,劍士的防生長率0.6,敏生長率0.8,升兩級下來,也各漲了一點,根本傷害則升為1-3,現在劍如玉挑一隻小惡魔應當不消吃血瓶了。
劍如玉俄然抬開端,看向正在地上撿錢的劉仁:“你,竟然是滿血?方纔小惡魔不是先掉隊犯了你兩次嗎?”
半分鐘後,小惡魔帶著一聲怪叫,倒在地上,暴出一把銅幣,而劍如玉則神采發白,象是體力耗損過分,不過這可不是所謂的假造度99%的遊戲,劍如玉的形象,隻是體係按照她神采影象而演算出來的。
劍如玉臉上呈現了本來如此的神情,彷彿公然找回了一點信心:怪不得計算的差異這麼大,本來人家是專業的啊。
本來,劉仁在小惡魔向他進犯的刹時,頓時通過快速鍵,使出體係定義的特彆行動“躺下”,然後就輕鬆避過一次傷害,這真是,太惡了吧!
星月•;劍如玉:2級,hp36,防3,攻9,傷害1-3,敏4。
劉仁也未幾說,叫劍如玉躺下回血,他撿完錢後就向下一隻小惡魔撲去,將怪引到女劍士身邊,開端新一輪圍毆。
小惡魔較著愣了一下,它方纔進犯劉仁撲了個空,隨即背後又遇襲,大抵還在運算中吧,總之,當劍如玉的第二劍落下,小惡魔才轉過身來,開端進犯偷襲者。
不過,如果是單人打怪使這一招,那就即是找死了,因為躺下輕易起來難,並且躺下的狀況,仇敵會給你形成雙倍傷害,以是,如果小惡魔俯身向劉仁收回第二次打擊,劉仁必定躲不開,並且血頓時就會掉一大半。還好,小惡魔的火力老是會被劍如玉吸引走,然後劉仁又能夠從安閒容的爬起,持續砍怪物的pp。