但劉仁如何也冇想到,在第13邪術箭來臨前0.1秒,幽靈先回了10點血。
但血紅家屬,連敗十仗,卻冇有一小我向骷髏脫手,真是沉著得可駭!
(上麵算了這麼多,應當是屬於吃力不奉迎,不過我本身寫著爽捨不得跳過,大師不愛看本身跳吧……)
以是,隻要法人代表讓槍兵們支撐一百多秒,便能夠殺死對方一隻幽靈,固然最後還是會輸,但下一陣的兄弟就好打多了。
劉仁俄然長吐一口氣:“高超……”
這絕對不是事前想到的戰術,第一個遭受幽靈的“血紅&;#8226;獸人”,在看到星月方呈現幽靈後,絕望之餘,就已經考慮到對方豪傑有2%以上的機率帶招魂,以是冇有去殺那一個無關緊急的骷髏,而前麵的人,在確認了招魂的存在後,也全數按捺住殺骷髏掙經曆的yu望,反而聽任其兵力的增加。對如許的敵手,劉仁不得不讚歎。
“星月★死”一樣是全魔加點,巫師魔力生長率1.7,總魔力83,初級吸把戲結果為5+魔力/20,以是每10秒一次,可吸法師9點hp。法師和巫師,幾近是同時放出了神通。
幽靈帶著92點hp開端流亡,它接受住了法師接下來10輪邪術箭後,戲劇性的一幕產生了,巫師第13次吸魔,卻恰好使法人代表剩下8點mp……
如果先前血紅的十名豪傑,一向搏鬥“星月★死”的骷髏,那麼現在巫師恐怕隻要五十幾的兵力,10倍賠償,1座1級箭塔,12點傷害,28.8秒殺死一隻幽靈,但幽靈加骷髏的堵截,充足在25秒內殺掉這兩隻分開的小仙子。
因為曉得有“星月★帥牛”這個變態的農夫利用者,血紅家屬的兵力安排相對均勻,並且儘力調劑,讓多數不法師玩家都帶上了長途軍隊,但因為上一輪拚得太凶,市場上長途兵種又很稀缺,以是多數人都隻帶著一個重生過來的長途兵種。
劉仁狠狠的一拳捶在牆上,姐妹們一齊投來奇特加指責的眼神,劉仁哈哈笑了兩聲:“冇啥,隻是太爽了……”
與前麵的兄弟一樣,法人代表也放棄了殺死一兩隻骷髏的機遇,終究完敗出局。
但“星月★死”卻可謂血紅這類佈陣的剋星,如果是經曆不敷的家屬,看到冇法處理掉幽靈,會轉去殺骷髏,殺一個算一個,比及前麵兵力上百的主力出場,再一舉拿下。
血紅家屬在將兵力集合到幾個主力身上後,其他職員均勻隻要二十幾的兵力可用,以是目前為止的佈陣,都是10、20、30、40、50幾個層次間隔出場,屬於妥當戰術,如果冇有“星月★死”這個大不測呈現,他們勝率毫不算低,起碼在“星月★死”出場之前,星月方的兵力喪失更大。
一個長途兵種,對“星月★死”的幽靈幾近冇有甚麼威脅,而帶兩三個長途的,近戰兵種不敷,一樣冇法殺死一隻幽靈。以是,巫師接著連過四關,骷髏兵又增加了四個。
劉仁花了足足三秒才反應過來,這是因為幽靈離仇敵豪傑有幾百米間隔,而邪術箭飛翔的動畫,要飛翔這幾百米間隔也是要時候的。並且,幽靈主動回血是電腦節製,永久是第一時候,而法師就算一向按動技術快速鍵,也不成能真的切確到技術冷卻的那一瞬,每輪都比電腦慢10微秒的話,13輪下來就比電腦慢0.1秒以上了。