“按你的二轉名次,體係將為你隨機挑選一項才氣(解除c級和b級才氣)。”
“農夫天賦肯定,你獲得s級埋冇天賦,農夫兵種特長!”
(以上為惡搞,大師不必回《豪傑無敵3》去實驗了,攻防傷害公式不是如許算的,兵種的性價比也不是簡樸的數字遊戲,嗬嗬)
第十一到一百位二轉的玩家,又解撤除c級,以是獲得s級的機率為十三分之一。
產量是小事,爽的是省下了澆水的法度,讓劉仁有了更寬鬆的時候。
為了補強這個渣滓才氣,神宇公司看來很下了一點工夫,特彆是埋冇本身諜報這一項,嘿嘿,劉仁喜好。
一個比蒙王,hp300,攻19,防19,根本傷害50-90。
一個比蒙王,3000金幣加1個水晶。
劉仁狂喘了兩口氣,漸漸翻開“窺伺”才氣的申明,然後,他身材放鬆下來,沉默半晌,接管了這個既成究竟。
哈哈哈,劉仁難以節製的狂笑,不過聽上去,象慘笑,讓人擔憂他會不會接受不瞭如許的打擊而崩潰。
不過所謂的天賦予才氣的分級,隻是遊戲公司的觀點,加上玩家投票所得,實在,對某些妙手來講,某職業的s級天賦,能夠還不如其a級乃至b級中某天賦好用。並且,嚴格提及來,遊戲裡冇有絕對渣滓的天賦或才氣,詳細還是看玩家如何利用。
既然提示已經出來,劉仁終究能夠放鬆下來,悄悄等候體係爲本身挑選。
窺伺,《豪傑無敵》係列中典範的渣滓才氣之一,感化是視野範圍增加1格-3格。《豪傑無雙》內測時,屬於c級技術中最無人問津的,就連長途進犯職業都不喜好它。
以是,劉仁看到“農夫兵種特長”時,固然笑容扭曲,但那是和之前一樣,是險惡而對勁的笑:“伴計們,農夫戰役的期間來臨了!”
同理,第二到十位的,獲得s級的機率就是四分之一,但就算a級,也能夠很光榮了。
當祭司或天使兵種想要重生一個兵種時,因為新內行藝是按hp來計算的,農夫,絕對是首選,以是如何說祭司和農夫的符合度這麼高呢。
《豪傑無敵3》中,有甚麼兵種的hp和攻、防的比例是1:1?隻要農夫!
“你是第一個二轉農夫,體係將為你隨機挑選一項農夫天賦(解除c級、b級和a級)。”
不過,或許,劉仁便是此中獨一的那位。
《豪傑無敵3》中,豪傑才氣對甚麼兵種的晉升幅度最大?農夫!
300個農夫,hp300,攻300,防300,根本傷害300。
農夫是豪傑無敵係列最特彆的一個兵種,因為偶然候,他會被設定為具有給城堡增加支出的才氣,偶然候又當作純戰役兵員。而最特彆之處在於,他很弱。
兩萬塊錢,一週的搏命拚活,卻換來如許的“上風”,是人也笑不出來了。
但是,如何也冇想到,神宇公司不但不自我檢驗,正式運營竟然還把這個典範渣滓才氣升到了a級,並且恰好還就讓劉仁抽著了!
這就是體係的嘉獎,這麼多天的辛苦,就是為了它們!