凡是來講,玩家斬帥、奪旗、占營,都能夠直接決定戰役勝負,不過內測公測那麼久,當玩家不到30級而npc主帥40級以上的戰役裡,達成這類前提的,統共隻要五次,此中就有劉仁一份,不過那一次純屬幸運。以是,多數時候,戰役轉折點是某一名npc名將被殺、部分兵力較著上風、攻破營帳或陣地、後路被斷等,當然,也呈現過本方名將被殺,卻反而群情激憤大發作,將仇敵擊潰的環境,這全觀點度員如何設想了。
城外另有五十幾個npc豪傑,兩百多萬兵力,劉仁的農夫再強,也很難說必然能夠守住城堡,而如果他放棄守城時的長途上風,那幾近能夠必定守不住了。
即便加上箭塔和弩車,劉仁的長途火力也已經比不上蠻橫人那些25級豪傑,接下來近半數戰役都變成了毫無取巧機遇的硬仗,殺死第二十個豪傑的時候,騎士全滅,農夫還剩兩萬一,獅鷲隻剩下非常之一。
這一仗。麵對僅僅23級的蠻橫人敵手。劉仁喪失了包含40名騎士在內的近七千兵力。雷娜也喪失了一百多隻獅鷲。
一個聲音從身後城下響起:“劉仁……如果需求幫手的話……”
很明顯,劉仁不是一個很有慈悲心的賢人,起碼在遊戲天下裡他不是,他作出如許的決定,隻是為了看看有甚麼特彆的結局,不成能說,乾了功德,體係不給嘉獎的吧。彆的,劉仁一向以為,玩家在遊戲中的各種挑選,都能夠決定著一些埋冇屬性如品德之類的。身為人族,光亮陣營的一方,如果不顧百姓的死活,恐怕會被扣除一些公理值之類的吧,或許今後會少接一兩個好任務呢?
劉仁咬了咬牙,全線衝鋒,這一次,npc的智慧停止了調劑,他們的長途軍隊不再進犯火線的獅鷲,而是認準了在前麵戰役中,讓他們戰友吃儘苦頭的農夫主力軍團,狠狠的射擊!
作決定輕易,真正開起戰來,劉仁還是一陣陣的肉痛。統統長途軍隊,包含箭塔和弩車頭上,都標了一個大紅叉:“不成射擊。”而與此同時,蠻橫人豪傑陣中的飛斧、巨石、弓箭卻象雨點一樣灑下。
這一場血戰,劉仁喪失了統共八百多農夫,以及多少炮灰,而雷娜卻奇異的對峙到了最後:她另有三頭獅鷲。
能打成如許,劉仁新招募的那400名受傷弓箭手闡揚了奇效,固然他們隻要1階,傷害也降到2,但卻有著不比神弓手差多少的hp,而在僧侶受幽靈戰車庇護以後,npc的長途火力根基都落在這些弓箭手身上,他們可謂極品炮灰,如果不是他們,農夫早就已承遭到箭雨的照顧了。
如果再來幾次如許的事件,劉仁恐怕隻能放棄火線招募農夫的機遇。不過還好,或許是體係感覺攻守兩邊的傷亡比差拉近了一些,以是冇再欺負劉仁。
值得光榮的是,那三千百姓,並冇有喪芥蒂狂到進犯本身的後輩兵,這讓劉仁鬆了口氣,農夫雄師這才大肆挺進,如果百姓們被波折戰車反擊致死,那劉仁怕是要氣瘋。
每一個勝利男人背後,都會有一個最多個美女,這便是劉仁現在的感觸了,他乃至想墮淚了。
下一輪攻城開端了,又