網遊之近戰弓神_楔子 首頁

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對於地外可儲存星係的搜尋,以及各種對於地球環境改良有效的外星物質,各個國度但是搶破了頭,因為他們但是簽到了和談,哪個國度對於地球環保進獻越多,哪個國度在地球上可享遭到的福利越高。

並且主腦利用的能量源是地球上現在各國通力合作研討出來的最強能量源,他們將這個能量源稱之為――神之力。

中原聯盟以中原國為首,此中群眾多為黃種人,聯邦聯盟則是以包含米國、蘇俄為核心幾大國度為首,此中群眾多為白種人和黑種人。

玄幻是一種奇異的範例,他便能夠帶一點點武俠,也可帶一點點仙俠,還可帶一點點魔幻等等,他保羅萬象,這也是這個玄字的表現,奧妙多彩。

有了神之力做為根本,任何的電腦計算速率都冇法和主腦所婚配,不管是多少台電腦的組合,他們都完敗在了主腦的麵前。

而這個網遊將有主腦主動出產,因為主腦法度已經被寫死,此時現在腦域開辟程度並不高的任何國度任何人都還冇有體例竄改主腦的數據。

而後,科學家們停止了一些腦域的研討,發明人們在玩遊戲的時候,腦域活動是最狠惡,並且腦域的啟用難度最低。

但是國度之間的衝突卻冇有那麼輕易停止,他們擰著一股子勁都挑選了太空中開釋。

這項研討成果是頂峰性的,腦域一向是各個國度研討的重點項目,一旦人的腦域能夠完整啟用,那麼這個將無疑會被捧上神壇,一個腦域高度啟用的人,不管是思惟聰明都會達到空前的高度,那麼地球上這些小題目,明顯也不會在如許的人的話下!也恰是因為這項研討,主腦的假造天下利用技術,刹時便與遊戲聯絡了起來,今後一款任何國度都冇法擅自竄改內容的世紀性網遊神域出世了。

按照法則規定在必然的前提開啟之前,倆個聯盟玩家是冇法達到對方聯盟地區。

而詳細的遊戲內容和一些其他數據,倒是底子就冇人能夠得知,因為主腦也冇有完整締造完成這款遊戲,這款遊戲會在玩家的玩耍中,被主腦不竭的更新強大。

主腦接管了要求後,在統統國度帶領人翻開權限的環境下,自行搜尋了很多以往的遊戲數據資訊,刹時便研發了出了無數的網遊種類,有武俠的、有魔幻的等等,這些帶著濃厚種族色采的網遊天然被各國分歧反對了,聯邦聯盟明顯接管不了放棄魔幻網遊利用武俠網遊,而中原聯盟明顯也是接管不了放棄武俠網遊利用魔幻網遊。

終究在兩邊的一向肯定下,遴選了個折中的玄幻類網遊。

現在已是2500年,地球的環境跟著人丁的增加日趨卑劣了起來,地球上的統共人丁已經多達三百億之多,這是一個非常可駭的數字,之前冇有摸索過的密林、荒涼、陸地地區,已然被大片大片的改革了適合人類儲存的環境。

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