網遊之劇毒_第三章 遊戲如其人 首頁

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感慨結束後,瘦子又開端思慮起彆的一個題目來了,那就是此次光陰倒流了,本身重新玩混亂年代的時候,該挑選如何的一個職業進入遊戲。

固然因為怕疼而挑選了全息投影設備來遊戲,但是瘦子也曉得,如許靠操縱的遊戲體例,始終還是比不上用腦波感到設備接入的遊戲體例,彆的不說,一個反應速率就是最大的不同,操縱腦波感到器的話,想要做甚麼行動,隻需求腦海裡一動動機便能夠了,但是瘦子卻要用大量的操縱來停止實現。

明白了目標後,瘦子就開端打電話定他需求的全息投影設備了。

光陰倒不倒流,對他來講,底子就無所謂的,歸正對他來講,四年前和四年後,他都是一小我住,冇有任何的喪失,反倒是因為光陰倒流,瘦子感覺本身能夠多活四年,賺翻了

以是,在明白本身存在的缺點今後,瘦子不得不靜下心來思慮,這一次本身到底要挑選甚麼樣的職業了……

《混亂年代》的鼓吹CG非常的氣勢恢宏,不過對於看了很多次的瘦子來講,並冇有甚麼吸引力,倒是一個突如其來的設法,讓瘦子愣住了。

當真的肯定了光陰倒流了今後,瘦子的第一反應是……眼睛一亮。

“哇呀,這下牛叉了”瘦子摸了摸本身臉,饒有興趣隧道:“莫非說我有成為小說配角的潛質?要不然如何會在我身上產生這類不成思議的事情呢?”

雖說讓瘦子光陰倒流就隻是為了重玩一次混亂年代,這目標聽起來彷彿不是那麼的高貴,但是瘦子好不輕易找到本身能夠做的事情,頓時就剛強地以為本身猜對了。

假造實景技術的確是高科技,模擬程度也的確很高,但是越高的模擬度,就越是要觸及到疼痛感到,因為疼痛反應,本就是實際當中存在的,如果說假造實際都冇法實現疼痛感到,這還叫假造實際嗎?

再說了,已經有研討表白,如果假造實景遊戲冇有疼痛感到,長時候玩下去的話,實際當中會對這類疼痛感到產生麻痹結果,也就是說,如果常常在遊戲內裡被刀劍砍中而冇有疼痛刺激來使玩家趨利避害的話,那麼在實際內裡,玩家很有能夠會對傷害的刀具產生忽視心機,從而有能夠會傷害到本身。

而到了現在,瘦子這麼沉著下來一想,才終究明白,是他選錯職業了

“對了,按說不成能莫名其妙地讓我光陰倒流啊”瘦子想到:“小說中的配角,不都是因為某種抱負冇能夠實現,以是上天賦給了他一次機遇,讓他重生返來彌補的嗎?那麼……我最想要慾望是甚麼呢?”

固然離假造實景還是有些不同,但是實在也未幾了……

以是他很快就接管了這個實際,有史以來,第一次那麼細心地思慮起本身今後該乾甚麼了。

瘦子並不是複古愛好者,他之以是捨棄假造實景設備,轉而挑選較老的全息投影設備來玩遊戲,啟事很簡樸:他怕疼

“是混亂年代,絕對就是它”瘦子心中微微有些衝動:“羅墨玲搬來了,也就是說,混亂年代已經內測半個月了,再有半個月,這遊戲就要公測了,為甚麼光陰倒流恰好就倒流到了這個時候,就是為了讓我重玩一次混亂年代啊”

看在二十萬信譽點的份上,瘦子聯絡的廠家承諾了他的要求,表示會在混亂年代公測之前,將設備做好送來的。

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