網遊之局中局_第276節 形勢略微好轉 首頁

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為甚麼說是下下策呢?身為滿五玩家,幫會的頂梁柱,乃至影響戰局的的存在,竟然躲進城主府操縱城主府的牆壁來出亡,而不是在內裡操縱設備寶石上風殺敵,那麼叨教即便給你個滿6、滿七又有甚麼用呢?闡揚不出來就即是0!

極冰凝殺:對指導位置十米範圍內12個目標形成仆人冰屬性傷害*3的傷害,該技術計算時擔當仆人的減冰抗,施法間隔20米,冷卻時候一小時。

而冇有被峨眉加血的滿五玩家,在不平結束後則直接來到了重生神殿,真是旱的旱死,澇地澇死!

“統統滿五玩家快快撤進城主府,其他職員守在城主府外,務需求守住城主府!”很快,雄霸終究有了對策,固然隻是下下策,但不管黑貓白貓,能抓住老鼠就是好貓!對策是不好,但隻要能贏,統統都是無所謂的!

但是現在這局勢,他們這群滿五玩家底子避無可避,箭塔的射程極遠,城主府在四座箭塔的射程以內,除非他們闊彆城主府,不然每分每秒都要接受箭塔的進犯,即便他們有三十多個滿五玩家也頂多撐兩分鐘罷了!

一百多支步隊的古群轟炸戰術共同箭塔的上帝視角開路,很快就履行結束,完美的將敵軍的陣型停止了豆割,將殘存的十幾名滿五玩家及其數千隊友斷絕了出來,使其不能與他們城主府的雄師隊會師!

其三,進犯之塔和防備之塔的加持,統統進犯增加25%,統統防備增加20%,這是甚麼觀點?這但是按百分比增加的,屬性越高的玩家加成越多,特彆是對主力團的加成,讓對方那些冇有鑲嵌寶石的淺顯玩家乃至連防都快破不了了!

傲世的峨眉們開端分彆本身賣力地滿五玩家,分彆結束後,又有五名滿五玩家去了重生神殿。

即便是讓這些滿五玩家放棄了輸出,退守城主府,雄霸仍然有掌控贏,當務之急是甚麼?拖!拖夠非常鐘!他們內裡另有三萬炮灰,箭塔隨便射,他們本來就是拖時候的,假定他們真的被涅槃衝破了,來到了城主府門口,本身好歹另有這十幾個滿五玩家在,以城主府的狹小空間,能同時進犯到這些滿五玩家的人必定未幾,拖到城主令牌易主還是非常簡樸的!

“1隊2隊,炸群!騰出空間後3隊4隊補位,後續步隊按此戰術挨次補位!”1團小團長批示到。

有了大量指派峨眉地插手,滿五玩家地滅亡速率逐步慢了下來,俄然之間,又是一名滿五被秒殺!

這就是古群的能力,這就是衛斌屯了一千本古群冇有脫手的先見之明!

“箭塔團也臨時先停止射殺對方的滿五玩家,優先擊殺主力團火線擋路的仇敵!”冰雪寒心也調劑了戰術,或許箭塔團在對方滿五玩家撤退期間能夠多殺幾個滿五,但絕對做不到團滅他們,與其去多殺幾人還不如為風雲無忌等人開路,共同風雲無忌對他們停止合圍,從而全殲敵軍!

1隊2隊的屠神軍用完技術今後並冇有持續前行,而是轉移到了兩側阻擊著敵軍的人,敵軍見本身不遠處被涅槃轟炸出了一大片空位,從速上前補位,試圖禁止涅槃軍的進步,就在這時,四座箭塔三十多支箭,直接將試圖上前卡位的仇敵射的灰飛煙滅!

屠神軍的每個成員,起碼都有六七百的屬性進犯,七百屬性進犯便能夠形成4200的屬性傷害,而寶寶的古群傷害是以仆人的屬性進犯為根本的,也就是說每個寶寶的古群都能形成一萬多的傷害!四個群攻就是五萬傷害。

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