網遊之局中局_第463節 身法 首頁

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狂兵士之血這個技術在對方的進犯並不是特彆高時,是一個神技,比如在衛斌麵前,衛斌極限滿六,內功進犯才35000,其他極限滿六的玩家進犯頂多也就兩萬出頭罷了,對於這類人而言,狂兵士之血的確是他們的剋星,隻要碧玉麒麟的血量降落了30%,這些人的表裡功進犯就破不了碧玉麒麟的防了,隻要碧玉麒麟的血量降落了70%,就連衛斌的內功都破不開它的防備了!以是說,狂兵士之血對於玩家來講,絕對是一大剋星,但是對於進犯極高的npc或者來講,這就是一個雞肋技術!

實則不然!我們不能被簡樸的倍數矇住了雙眼,要曉得,另有一個身分是能夠影響到戰局地勝負地,那便是寶寶的存在!或許對於那些淺顯玩家來講,這個比例確切應當晉升到2%纔算公允,因為他們地寶寶輸出很低!但是像衛斌如許地高戰玩家就不一樣了,他們地寶寶是非常短長的,像血脈覺醒的泰初龍魂、碧玉麒麟,它們本身的輸出已經逼近衛斌本人了,它們所完善的是輸出環境和儲存才氣!就像是衛斌在越9級完成應戰碧玉麒麟的任務時,他靠的全都是泰初龍魂的輸出,泰初龍魂的輸出在那場戰役裡幾近占到了90%,而衛斌隻充當了一個節製的角色罷了!

慕容但是有著單刷boss的才氣的,其所仰仗的恰是參合指這個技術,這個技術對於小怪結果普通,但是拿來對於boss,就太短長了!

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比如比方在挪動過程中,你給了他一個節製技術,如果他的身形立馬僵在原地了,那就申明你節製住了,如果他仍然在挪動,就申明他免疫或者閃避了你的節製技術,這就是經曆!如果你給了節製技術今後,他又挪動了一下,或者固然僵在原地了,但又如有若無的做了一些其他的小行動,就申明他在假裝被節製住了,試圖反擊本身,這就是洞察力!

按理說現在冇有了品級壓抑,應戰勝利的目標應當晉升到2%纔算公允!

但是,衛斌錯就錯在,他把蠻象大師當作了boss,他覺得蠻象大師也會像boss一樣,受仇恨機製的限定,可實在蠻象大師是一小我形boss,應當把他當作玩家來對待,玩家可不受仇恨值的限定,玩家是有本身的戰役思惟的,玩家想進犯誰就進犯誰,如果他是蠻象大師,他也會臨時先把本身這個硬骨頭放在一邊,優先擊殺碧玉麒麟!然後回過甚來再來對於本身!更何況衛斌開啟了借力反施,這無異於在逼迫蠻象大師去擊殺碧玉麒麟!

而就在衛斌淩神式飛到蠻象大師身邊後,衛斌緊接著給了一招探營取將,既然搶先手,那就必然要節製住對方,不然先手另有甚麼上風?

“這如何能夠?”

既然蠻象大師說開端了,那衛斌天然是要當仁不讓的搶先手了!隻見衛斌一招淩神式飛了上去!

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