網遊之卡拉迪亞_10:村子! 首頁

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第二感受是:臥槽!!

直刺進犯:21

愁悶非常的他,收颳了一下空中上的戰利品,從強盜身上愣是扒下了幾件陳舊的皮甲,以及帽子鞋子,對比了部屬性,遴選了幾件屬性比較好的設備上了,彆離是:

老兵傻眼了,我去,還如許的?算了算了,加吧,歸正這遊戲冇有老友動靜服從,你隻能托人送函件給我,你也冇那麼輕易找到我:“冇題目,加一下吧。我就先走了。”

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老兵捂額徒呼何如,也策馬向前,冇有設備盾牌的他冇法有效的防備箭矢,隻好把持著老馬擺佈走著z字步,固然有三點的騎術撐著,但結果還是很不睬想,固然人冇受傷,但是戰馬卻被射中了好幾箭,堪堪一百出頭的生命值已經所剩不到三分之一了。

實在他也不想去幫那些玩家,但是冇體例,對於今後想要建立公會的他來講,任何一個博取好感,拉攏民氣的事兒都不能錯過,小流彙成大海,這些布衣玩家可都是公會最首要的底子。

期間愣是冇有受過半次傷害,不過期候有點久,足足打了將近半小時。

不過老兵可不會給他們機遇,一轉馬頭遠遠跑開,留下那幾個強盜在那裡氣憤的大聲‘國罵’問候老兵。

滿身防備+7

說到這就得說一下關於遊戲中的傷害設定了,傷害是按照進犯以及反應的速率來決定,如果你甚麼都倒黴用,一劍輕飄飄的打疇昔,能打出兵器根本的傷害值已經算是品德好了。乃至有的時候體係還會鑒定你此次進犯低於要求的速率多少多少,把你傷害消弱到不忍直視的境地。

穿刺進犯:16

體係默許組隊形式任何人擊殺一個仇敵,隊友皆會獲得阿誰仇敵的10%經曆,而隊長經曆則是15%。

一出村門口,一行十數人紛繁呼喚出馬匹,不過都是清一色的老馬,一起奔行,路上老兵聽著他們在會商關於方纔的體係公告,不由得裂開嘴笑了笑。

固然老兵很不肯意跟他們這幾個拖後腿的菜鳥在一起,但是讓他回村莊找新的步隊或者找那些強盜們單乾他也搞不過,隻好極度無法的持續跟著他們廝混。

頓時留下兩三個強盜跟那幾個菜鳥玩家周旋,剩下的兩三個嗷嗷直叫的追著老兵。

開打趣呢,雪地強盜一二階的兵在他們手上都不奉迎,他們現在這些個新人疇昔還不是送菜?

陳舊的皮帽:

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一起策馬,所幸雪地強盜並冇有馬隊,以是世人也都勝利的離開險境,隻是老兵支出了一麵盾牌的代價罷了。

無語的看著麵前的這些人,老兵心中哀嚎:這尼瑪砍殺遊戲都被你們這群逗比犢子毀了啊啊啊啊!!

愁悶不已的老兵總算第一次推開了實在遊戲天下的門,進入了村莊。

比及戰役結束,一人單獨乾掉七個強盜的老兵‘叮咚’一聲,品級晉升到了3級。

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