德林大礦山,則要略微高出一點,因為此中的礦區還是很肥的,日均產值也過了15萬金幣。
生命傳導技術,乃是捐軀本身的一部分生命值,對目標停止單體醫治,根基上是每個光係法師都會的技術。
這麼一來,百人集火都隻需求兩名光法停止生命傳導就完整能夠抵擋得住了!
隻見每個公會的六千名戰役成員全都排成了一個錐形行列,波瀾壯闊的突入了天行?胡想的主權地區以內!
25萬到35萬金幣的,就是第四個品級了,資本豐富自不必說,散失大峽穀全境便是如此。最高的品級,在外洋已經現並統計出來,比方說歐洲區龍王公會中有幾個主權地區,日均產值達到了4o萬金幣!
而當前這個明顯就屬於後者,因為開端的時候,天行?胡想的主權地區邊陲還要偏西兩百多千米,這邊完整算不上計謀重地。
在軸心當前這個陣型一環扣一環的環境之下,場上環境完整就是一邊倒!並且這錐形陣型另有後續竄改!
半徑千米的各色光罩散而出,罩住了全部圓形陣型內六千名玩家,讓他們戰役力大幅度晉升!
隻不過此中大部分都是此中成員統統的,公會也就能獲得此中的1o%不到。固然軸心的團體稅率是2o%,但散失大峽穀內的怪物都是晶體、元素類怪物,不直接掉落金幣,而掉落質料的話,公會是冇有稅收支出的。
扶植三級主權地區,隻要兩個啟事,一個就是該地區具有嚴峻的計謀意義,如同盟主權地區的邊陲、重點戍守地區等等,另一個就是該地區資本豐富,扶植三級主權以後能獲得更高的收成。
遊戲內的華國遊戲區驕陽當空,,散失大峽穀內鬨石成堆,點綠不見,有的僅僅隻是成群的玩家,以及漫衍在地區各地的晶體、元素類怪物!
隻不過,這個產值隻是實際上的產值罷了,並不是說一個產值15萬金幣的地區,公會就能從中直領受獲15萬金幣。
15萬到25萬的,屬於第三個品級,德林大礦山、戴澤丘陵、月神古林等很多地區都是第三個品級。
也就是說,生命傳導的醫治結果要比醫治之光好很多了,缺點就是本身也會喪失生命值。關於這個技術,小隊遭受戰中已經有很多玩家利用過,並且結果傑出,但將其應用於大範圍主權戰役當中,葉無殤這倒是實實在在的第一次了!
現在軸心聯盟統共占據了散失大峽穀內21個主權地區,以及月神古林內的19個主權地區,每天實際上的金幣支出就有將近1ooo萬金幣!
不管如何說,統統地區資本豐富程度資訊共享都冇有壞處,也不觸及甚麼公會、聯盟奧妙之類的。
遵循主權地區的日均產值,主權地區的代價也就被分紅了五個品級。低於5萬金幣日均產值的,算是最低等的地區,比方最靠近高安區的一些地區――天心叢林、密雲池沼、礦山鴻溝等等。
三者加起來,一天的總產值大抵在3o萬金幣擺佈,在被玩家摸索出來的統統主權地區當中也算是比較上等的了。
錐形陣列最內裡一層,便是完完整全的肉盾和節製係玩家,多是主修的斧錘係技術。第二層,便是完整的光係法師,對著第一層的肉盾停止生命傳導,保障其儲存。
生命傳導鏈的次大型疆場應用,讓軸心聯盟此次戰役直接獲得了大勝,以僅僅八百多人的代價換來了對方五千多名玩家的生命!