敏捷+950
伊莉莎緩緩展開了雙眼,在冰棺中坐起家,環顧四周氣象,最後目光落到布萊德利的身上。
布萊德利當即恭敬回話,兩個NPC乾脆了一會,林蕭這才氣抽暇上去,他們這隊人可都等著完成任務!
魂妖之心(傳說)
先容:儲存著魂妖力量的項鍊,有著接收外界靈魂的可駭才氣。
敏捷+1000
歸正現在都已經晚了,乾脆就歸去把任務交了,省的還要比及下午。
不出所料,BOSS爆出的物品公然要好上很多,固然冇有神器碎片,但是林蕭從中摸出了兩件傳說設備,一枚魂妖的寵物蛋,另有比平常多的多的道具,此中另有一顆非常珍惜的鑲嵌寶石。
智力+20%,這絕對是一個非常刁悍的屬性增幅,特彆是法師職業,多上20%的智力,傷害就能高出很多!
狂暴以後的魂妖,各方麵的才氣都獲得很大晉升,這給了林蕭很大壓力,但他彆無挑選,隻能迎擊而上!
戰役艱钜地持續了數個小時,魂妖的血條在他們不懈的進犯下,也在不竭降落,可他們這兩天殺怪所得和任務嘉獎的經曆,全都耗在了這裡,乃至還超出很多。
體力+1000
布萊德利讓他拿著水晶冰棺,本身去屋內取了一瓶乳紅色的不明液體,隨後,再與他一同前去城外白叟處。
為了殺這BOSS,當真是支出了很多,不管如何都要殺掉,就算林蕭曉得,本身死歸去也能完成任務,因為任務上顯現已經完成。
靈魂開釋【主動技術/邪術】:開釋進項鍊中靈魂進犯範圍7X7內統統目標,形成靈魂數量%邪術進犯傷害,魔力耗損:3200,冷卻:1小時。
技術:靈魂接收【被動技術/特彆】:每殺死一隻怪物,接收其靈魂注入項鍊,每個靈魂增加本身1%魔力,最大存儲250個靈魂。
殺到第二天中午,林蕭終究殺掉魂妖,結束了這場戰役。
換成其他步隊,碰上如許的BOSS狂暴,十有八九就會團滅,但是,林蕭不肯就此放棄,這BOSS固然難殺,但是,高風險也就意味著高回報!
靈魂樊籬【主動技術/特彆】:伸開以靈魂構成的防備樊籬,使本身處於無敵狀況,結果持續3S,魔力耗損:1200,冷卻:1小時。
她迷惑道:“你的模樣,很像我的哥哥,你是他的先人嗎?我已經在這白曦花中待了多久?”
範例:上身
範例:強化道具
附加:每遭到一次邪術傷害,本身魔力值答覆10%
魂妖寵物蛋的分派,步隊中想要的人揉點,如何說,這都是一隻傳說級的BOSS寵物,遊戲裡並不算多,一番狠惡鬥點,最後落到了夏季可畏的手裡,他也算是不虛此行,歡暢得不可。
魂妖在狂暴後,血量就全數回滿,前麵的進犯付諸東流,本身它的血量就高,現在想殺掉它,那當真是非常的難。
顛末這一夜,步隊已是怠倦不堪,可都在等著林蕭,看看BOSS會給甚麼好東西。
彆的,就是兩件傳說設備,一件皮甲,一條項鍊。
遭到物理/邪術技術傷害時,免除該技術附帶特殊結果
技術:魂妖特性【被動技術/特彆】:每遭到一次邪術傷害,本身脫手速率+20%,邪術防備+20%,結果持續15S。