網遊之迷俠_第四十一章 首頁

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“我看過夜闌無聲給的視頻,這二十四隻兵俑不是一起啟用的,而是每隔5分鐘隨機啟用四隻。俑陣裡傷害最高的是血量最薄的弩俑,它們是每兩秒給仇恨最高的玩家一箭傷害,這個傷害值受玩家設備的防備值所影響。不過就目前大師設備而言,除開T以外的職業遭到的傷害以三千到四千不等。其次費事的是血最厚的盾俑,固然它本身進犯不高,但是它的存在能夠給統統啟用的石俑增加一個減傷50%的防備狀況,並且這個狀況是疊加的,場上多出一個盾俑這個狀況就會多10%。也就是說一旦場上同時存在了四到五個盾俑,那麼這一局我們就不消打了,以是盾俑必須最早集火掉是毫無疑問的。”

先前他們打這個副本固然糾結,但是作為醫治的閔岑蔓看著環境不對,有著一邊跑路一邊加血本領的她重傷次數還是未幾的。可當T抗BOSS的微月就不一樣了,畢竟所謂的環境不對必然是以倒T為前提的。

固然玩遊戲時候不長,不過顛末和微月這段時候不斷的下副本,作為一個能夠拉人的醫治的閔岑曼同窗對於副本裡所謂的環境不對就跑門口拉離開這一行動還是體味得很深切的。

微月不笨,隻要有人將他們的啞謎挑破,她很快就認識到了自家閨蜜打的策畫。固然自家對她的才氣向來都是無庸置疑的,但她想不通的一點是。“近身不一樣會遭到弩俑一箭的傷害麼?”

“夠了。”剛想說要不我們等明天更新了次數再打的微月,話纔出口,就被短短的兩個字給打斷了。疏忽某些人思疑的神采,泠雪獨自開端了又一輪的講解。

“最後是戟俑和錘俑,戟俑是麵向範圍傷害,傷害值不高,又吃各種節製技術,就算T六隻全拉,隻要大師配合用好節製技術,是毫無壓力的。錘俑就更簡樸了,它的傷害固然高,但是挪動速率倒是最慢的,完整能夠被醫治拉著鷂子,留著最後打。”

“就跟你拉老3一樣,弩手也是麵向進犯的。”

顧忌到敬愛的閔蔓岑同窗,他冇有拿醫治量出來講事。

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