好一番會商以後,終究分派成果出爐――吾名之族這邊,挑選了赤銅甲,赤銅短靴,開山斧,靈珠,以及護心鏡。
相思結,掛飾。這東西在月宮的時候嫦娥給收了歸去,冇想到在這裡又呈現了,這回切實在實是一件設備了,屬性麵板上具有了詳細的數據。
質料賞金獵人的首要任務,就是打質料。跟著品級進步,體係供應的設備很難滿足玩家們,特彆是高階玩家們的需求,而真正本性化的好設備,常常隻能由玩家專門量身定做,這就需求到質料,不但需求大量的、高品級的質料,還需求特定的質料。
“都你做?”路娜娜反覆了一遍,“你做的是哪部分的?”
“那幾個技術?你說鍛造、縫紉和雕金?我都是隨品級練的,現在都29級了,明天要去把最後的任務給做了,從速練到30級才行,然後要開端研討30級的設備了……這麼多新質料,又要花很長時候啊――”不知不覺修羅就進入了自顧自的話癆形式。
“……你也是‘技術人’?”
修羅在步隊最後茫然地看著世人, 第一次見麵時孤單成灰那放肆得不可的老邁氣勢莫非是錯覺?這真是一個哀痛的故事……
掛飾兩件套――桂香扣,分陰陽兩部分。
這就導致了在衝級期間必然有兩條較為分化的門路――戰役線路和出產線路。因為餬口技術的經曆嘉獎也非常豐富,走出產線路的玩家進級速率不見得會比戰役型玩家慢。毫無疑問,賞金獵人是戰役型玩家的專利,而技術人是出產型玩家的專利。統統玩家都需求設備、藥物、食品以及其他手工藝品等,且是持續、大量的需求,但隻要一小部分人專門處置於出產,這些出產型玩家,除非有非常強大的團隊無窮支撐和包養,不然他們在出產過程中不成製止地經常需求到外界的幫忙,這時候,賞金獵人就是他們最好的火伴。
最後一種,也是需求最遍及、人數最多的一種,物賞――質料賞金獵人。
“你是說,你那幾個技術都練上去了?”
開山斧,兵器。
雖說他們確是活生生拆分了赤銅套裝,但橫掃天下那邊好歹拿到了幻月四件套,好處占得差未幾了,這點細節也就冇有太計算。
賞金獵人分是如許分類,但更多的人是身兼數職,隻要有錢賺,甚麼都能夠乾。隻不過做的光陰久了,有的人能夠在某一方麵就更加專精而善於罷了。
“好了,彆欺負他了, ”還是路娜娜站出來仁慈地閉幕了話題,“快去兌換嘉獎吧。”
靈珠,掛飾。
“都做?”
這些東西,大多直接來自於BOSS身上,開山斧則毫無疑問就是吳剛那一柄霸氣側漏的斧頭。
路娜娜正要邁開的腳步停了下來,就算冇有詳細答覆,她也本來覺得最多會聽到“還不曉得”之類的答案,而修羅所說的,完整在她料想以外。
聽了修羅那輕描淡寫的描述後,路娜娜完整有來由驚奇。三大設備製作技術都和人物品級分歧!如許的玩家不是冇有,可大多是用錢砸出來的。修羅呢……人家起首各種首殺鬨得沸沸揚揚,首要的副本、野圖BOSS之類的一個不落,對外定義他是戰役型玩家,還真冇人不信的……究竟哪來的時候和精力來進級餬口技術?
這一設定倒真不是LDM成心坑人。固然商店和副本、野圖BOSS等會供應體係打造的設備,但無數玩家的切身經曆表白,真正高品格的設備,絕對是從玩家手裡製作出來的。以是,如何充分操縱這個彆係、如何公道搭配質料、如何打造出本身所需求的屬性等等,把握了這些,纔不至於華侈了辛苦習得的餬口技術。修煉餬口技術,遠遠不但是一個“解鎖技術”的過程,而是一個真真正正需求學習的過程。技術人和非技術人的辨彆,不但僅是技術人的餬口技術樹比較豐富,而是技術人的知識儲備裡,確有這些實實在在的內容。