網遊之千裡之行_第91章 障礙賽跑 首頁

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進入輿圖後,玩家們起首達到的是一個高塔,在此能夠俯瞰整片比賽地區,大抵體味地形。下到塔底,就是起跑處。

至於嘉獎的計算體例,和競技賽一樣, 也是以積分的體例兌換。不過, 興趣賽的積分獲得法則就要龐大很多了, 每一場比賽的積分來源包含了名次、成績、傷害值、滅亡次數等,不是簡樸地相加,而是包括了各種計算體例,如停滯競走中, 15分鐘內達到起點可獲得根本分10分,比15分鐘提早1分鐘獲得分外加分20分, 提早2分鐘獲得70分,提早3分鐘獲得150分……殺死一名玩家獲得100分(如數人合力, 則按傷害量及最後一擊分派積分), 滅亡一次扣除100分(單場比賽中最低扣至零分), 第一名本場比賽總積分乘以2, 也就是雙倍, 第二名增加20%的積分……第一名達到起點後如60秒內再無人達到起點加500分,有一人達到加200分……諸如此類,LDM活動籌劃部公佈了每一輪比賽的統統詳細積分法則, 無不是密密麻麻一大版,倖幸虧分點列得很清楚,好歹讓玩家們都明白哪些行動能得分,哪些會扣分。

普通玩家都冇甚麼耐煩看那一大堆數字,大師有的隻是一條共鳴:儘力圖奪得勝就是了。

一收場就順利地拋棄了19人,到下一處地形的時候,便連續可見其他小組玩家的身影了。繼波折叢林以後,是一片石陣,大片的碎石地上到處聳峙著超越半人高的石頭,底子見不到一條直路能夠通到底,也就是說,要麼超越這些石頭,要麼繞疇昔。乍一看,有那麼點跨欄競走的意味。

全速進步的過程中,千裡的生命也被削了一點,彆人的技術他畢竟不體味,很多時候隻能憑經曆與直覺去躲閃。

此人算盤打得清脆,他如何都冇想到,千裡硬是在遁藏進犯的同時跨過了那塊石頭,並且衝得義無反顧,彷彿壓根冇把身後那堆人放在眼裡。

在眾玩家熙熙攘攘地簽到報名並體味比賽法則後,早上10點20分,首輪活動停滯競走定時開端。

再者,停滯競走不但是純真地比移速,不算入PK成分,僅看輿圖中的停滯物的話,敏捷屬性也相稱首要。

角色每升一級,可自在分派的屬性點比牢固晉升的屬性點還多,這申明角色的塑造大部分取決於玩家。在六項屬性中,體質影響生命值、防備、負重、飽食度等等,力量影響物攻、負重,魔力影響魔力值、魔攻、魔防、魔抗,這三項都是根本中的根本,另三項――精準、敏捷、榮幸――因為對攻防數據不會產生直接的感化,處於比較奧妙的位置。如何挑選,當然冇有對錯之分,更冇有標準答案,但就支流來講,泛博玩家都更偏向於前三項屬性,喜愛後三項的常常屬於劍走偏鋒型。顯而易見的事理:敏捷再高,精準再好,哪怕百發百中,行動快得跟猴子一樣,可打人不痛不癢,被人一拍就倒,成心機麼?

說實話,以千裡的設備,甚麼都不做老誠懇實地跑到底估摸著也能穩拿第一,這不,比賽開端才一會兒,他已經搶先一大截了。但千裡豈是這般有害的人,在灌木叢中穿越一段路程以後,千裡俄然反手一張弓,噗噗噗噗聲不竭,漫天火箭飛出,一招箭雨朝身後的一群玩家號召疇昔。

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