網遊之搶先半步_027 越級打怪的選擇 首頁

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臨時不考慮打不打得死,抗不扛得住的題目,俗話說的好,兩條腿跑不過四條腿,野驢瞥見人就跑,你攆的上麼你?就算人家不跑,可野驢凡是都是群居生物,少則四五頭,多則二三十頭,一旦被激憤,一大群衝過來,以目前玩家們的小身板,踩也踩死了!

再加上梧桐現在跟人家猴子們乾係彷彿還不錯...

3級的渡鴉和1級的蝙蝠一樣,會飛,並且數量遠冇有蝙蝠這麼龐大,飛翔高度也太高,不要說淺顯玩家了,就連具有了超距進犯範圍的梧桐都夠不著,以是不做考慮。

更新預報12:00

具有“新手村周邊地區怪物漫衍”質料的梧桐發明,貝殼村四周,比1級蝙蝠品級略高的,有草地上的2級碩鼠、3級渡鴉和4級野驢,叢林裡的5級叢林鬣蜥和6級的猴子這些植物,都不算是太傷害的生物。

梧桐聳了聳肩,看來這就是給本身的臨彆禮品了,他也不客氣,上前撿起各種希奇古怪的生果全塞進包裡,這幸虧是他的流浪漢的揹包夠大,要不還真裝不下。

玩家的技術品級,能夠比本身品級高3級,以是梧桐看了一眼0階神通:[拋射物體]後,往這個神通裡投入了999點魂能點,又往品級裡投入了999點魂能點,因為隻要不滿1000就不會晉升品級,梧桐一下子騰出了近2000點魂能池空額,又能夠打上50隻蝙蝠。

梧桐感覺肚子裡的生果“消化”了些,抖擻了下精力持續戰役,但是猴子們彷彿都吃飽了,此次他打下來的蝙蝠,那些猴子竟然不如何感興趣了,隻要幾隻猴慢悠悠的鑽進灌木叢裡找了幾隻返來撕扯著玩,猴子們彷彿冇有蓄糧的風俗,一點都不珍惜糧食。

最後剩下的6級的猴子,會上樹就算了,這丫還是個長途、近戰雙料選手,長途用堅果砸你一腦袋包,近戰用爪子撓你一臉花,高達30點的閃避和樹上挪動速率,就算原地不進犯你,光跳來跳去你也打不到它。

彆的,因為進級後設備、技術等身分,常常冇法短時候內共同上品級,以是進級了並不代表就能夠打初級怪了,而就算能打,從耗血、耗魔、耗時、設備投入等各方麵考慮,也不必然有打本來的初級怪劃算。

野驢:【生命500、先攻+1、傷害20、防備36、速率20】

以是了,如果梧桐進級的話,就隻能持續往上越級挑選怪物來應戰。

4級的野驢,非主動怪,怯懦,具有避人特性,數量較少。

當然,也有人對這類觀點提出反對定見,說是逗留在原品級燒經曆並不劃算,不如儘能夠晉升品級,應戰初級怪,操縱初級怪的高經曆,轉頭再燒技術品級。

猴王回過甚瞅了梧桐一眼,俄然又吱吱的叫了幾聲,之進步入叢林的猴子們過了冇多大會,又紛繁的竄了出來,把一堆生果扔在了草地上。

梧桐之以是不把經曆全都投入到能夠升到3級的[拋射物體]裡去,是因為一旦進級,這個神通的傷害會變成:神通品級+(根本法傷+智力加值/技術品級),而精力耗損則會變成:(神通品級+神通傷害)。

他的智力屬性18點,衍生出來的智力加值4點,也就是說如果把[拋射物體]升到3級,他的法傷將高達3+(22+12)=37點,每一次精力耗損將高達40點,本來能夠放12次的,成果進級後隻能放5次,打蝙蝠太華侈了。

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