血魂碑的兩個特性,魂引倒很好瞭解,隻要將血魂碑與領地的某小我或物綁定後,相稱於能夠長途操控領地,不必再站在領地石碑旁。
綁定血魂碑後,獲得的功勞高達百分百,也就是23000點,兵士與統帥各占一半後,也有11500點,晉升的幅度可見一斑!但限定了隻能是通過殺敵一途,諸如教書、種地獲得的功勞,是不會晉升的。
骨門-采取百萬生靈精骨鍛造而成,通往古越秘境。
“嗯嗯”嚴沛咳了咳,清清嗓子,說道:“公子,這血魂碑但是有靈之物啊!公子切莫覺得可隨便取走,必定有所磨練,且極難達成,通過火線可獲得,而一旦通過磨練,公子倒不必擔憂如何帶走,其中啟事,到時公子自知,沛也說不明白。”
不消嚴沛再加提示,石鬆也曉得接下來該如何做了,巨劍劃破指尖,兩滴血滴落在血魂碑上,然後,一行人目不轉睛地盯著血魂碑。
尖錐上空半米處,一道半敞開的巨門懸浮著,巨門本身光彩內斂,呈灰紅色,寬高各一丈,門縫裡卻披收回淡紅色的微小之光,月朔眼看去,彷彿奔騰的血液大水自門縫內湧出。
渤雒之爭(藍級任務)-雒越鴻龐氏無端打擊搏鬥先漢流民,您必須在1個遊戲年內擊殺或收伏島上統統雒越鴻龐氏之人,超越一個遊戲年未完成,您與統統先漢流民乾係敵對,名譽降落10000,領地品級降落兩級。
石鬆冇籌算將血魂碑與本身綁定,那樣一來,聚元特性相稱於落空了,畢竟石鬆親身上陣殺敵的機遇真的未幾,何況以一人之力,又能殺敵多少?第一眼看到血魂碑的特性時,石鬆欣喜若狂,已經找到了最合適與之綁定的物品,與之綁定後,家村的生長扶植,將邁開一大步!
世人點頭,謹慎翼翼地往骨塔處遊去,一起有驚無險,世人遊到骨塔邊沿,咬了咬牙,手刨著骨骸往上爬,骨骸堅固非常,倒也冇有因時候的流逝而風化變脆,可稀稀少疏的骨架,經常令世人腳足深陷此中,不過在相互攙扶下,世人還是沿著骨塔尖端緩緩爬升。
嚴沛指了指血魂碑,道:“此事不難,公子往碑上滴兩滴精血便可,血本源於天賦之精,而天生於後天飲食水穀,精為天賦腎所生,血為後天脾所生,公子隻需往上滴一滴腎血,一滴脾血。”
不就是要完成任務嘛,石鬆一點不奇特,對《界域》的奧秘早就習覺得然,嚴沛如許說自有他的事理,也不窮究,轉而問道:“磨練如何獲得?”
傳送門?“創世”更新以後不是打消傳送陣了麼?現在又是如何回事?可隨後想到“創世”推行的原則“存期近公道”,已經給了石鬆太多的想不通,稍稍不測後,反倒很快安靜下來。
隻是“創世”更新中的一條,明白指出,“創世”將打消體係提示與公告,石鬆還覺得這類服從也隨之消逝了,本來還在,弄明白後,石鬆再往古碑看去。
黑暗裡,一座披髮著潔白光芒的金字塔,孤零零地聳峙在這片無邊無邊的水域中,由累累白骨堆砌而成,有人的,有馬的,另有很多不著名的植物骨骸。
金字塔水麵占地不過百米周遭,水下寬廣多少,在這深不見底的水域,石鬆不得而知,尖錐頂端,隻能容一人站立,距海麵近千米高。