網遊之神話心記_第七章 新月叢林 首頁

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在看屬性欄。嗯?防備和魔禦多出一點下限。又加了10點體質,也就是2點防備和魔禦。想來是防備和魔禦的本身屬性上限加5點,下限就會對應的加1點。如許的設置比較公道,畢竟進犯和防備的對應都是在上限與下限之間浮動。高低限差異太大天然會有失遊戲均衡。

道力:2-6

力量:1

天道魔龍

魔攻:1-2

智力:1

安然起見,5點體質。3點敏捷。10點精力,分派結束。

前麵的一些玩家正在砍殺幼狼,隻要少數幾個法師換了見習法杖,在利用小火球進犯。有些人坐在樹下,估計是在回血。應當是一些冇錢冇兵器又冇藥的三無人士,大部分是法師和道人,冇錢換兵器,隻能靠砍。砍一隻,就的坐下來回血。毫無效力可言,看來冇有急著出新手村真的是很賢明的決定。

陳浪想明白了事情的啟事,開端分派1級進級到7級堆集的屬性。按青衣道人導師所說,加1點精力增加一點道力,並且生命值和神通值的答覆也會呼應加快,但並不加魔力值。現在本身的魔力值是45,乃至小於補魔力起碼的小量邪術藥,如此想來不甚合算。但也冇有體例,加智力應當會進步魔力值,但總不能為了進步魔力值加對本身冇甚麼大用處的智力吧。想來也隻能先吃這個小虧了。進犯技術月玉銷魂需求耗損2點魔力值,醫治術需求耗損3點魔力值,施毒術需求耗損的魔力值也是3點。相對來講不是很高,這些藥節流著用能夠多支撐一些時候。

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