“破壞的雞毛,這東西冇甚麼用處,回收代價1銅”
這個好啊,值錢啊,值錢阿誰破壞的隻能賣一個銅幣,這個卻能夠賣兩個銅幣了。
等安然握住木棍再次尋覓目標的時候,才發明剛纔的那隻死雞消逝了。這麼快就革新了。安然大抵預算了一下革新的時候,開端持續本身的打雞之旅。
她謹慎的靠近小母雞,等靠近後,才發明母雞的頭上竟然也顯現了一行字。“小母雞0級”
殘剩點數:1
安然腦入彀較著,一個破壞的雞毛就能換1銅,本身想要學習那兩個餬口技術,起碼要打200隻雞。安然俄然來了信心。
根骨:10(首要影響防備力和體力)
看著那死雞的模樣還算完整,安然伸出了手摸向死雞。
打死了一隻今後,安然就摸到了一點點的規律,開端謹慎的靠近落單的小母雞。這母雞不會主動進犯,可你如果進犯它,它會反擊。安然剛纔被小母雞進犯倒是冇有喪失太多的血,可被母雞咬腳真的是很疼啊。她必必要製止這個題目再次產生。
安然拿起那根雞毛,細心的看了看。
公然小母雞吃痛,咕咕咕的朝著安然衝來。此次安然算計了間隔,在小母雞冇有靠近她的時候再次輪棍,此次隻用了兩下就將小母雞打死了。可安然還是被雞嘴啄了一下。
莫非這裡不是每個怪物都掉落物品的。那本身剛纔的算計就完整的見效了。
“恭喜玩家黯然*自主把握鑒定術。”
安然轉頭冇見到人影,才驚覺本身現在在全息網遊中,剛纔的阿誰聲音應當是體係收回來的。
安然靠近母雞,掄起棍子,這棍子直接砸在了雞頭上,一棍子下去,小母雞的血條都快清空了。安然之前不曉得這個鎖定術這麼管用,還是遵循本身之前的設法,一棍過後,頓時跳開。
“恭喜玩家黯然*自主把握鎖定術,目標鎖定後可增加進犯的射中率。”明朗的男聲再度在安然耳邊響起。
上麵另有連續串的甚麼防備、反應、射中率、進犯力一些參數。最讓安然感覺詫異的是在人物介麵屬性的最上麵另有一個榮幸值。
...
安然笑了笑,這全息網遊真是太實在了,讓她乃至都有些忘記了本身現在是在遊戲中。
安然再次檢察人物資訊,發明除了品級的處所產生了竄改,其他的都冇有任何的竄改。可在榮幸值的上麵,卻顯現出了彆的一行。
...
剛纔本身打死了一隻雞,就有10點的經曆值,那麼在打死九隻安然就能進級了。看來統統的遊戲前期進級都是很快的。
安然按著提示檢察了本身的人物資訊。
公然有東西。安然伸手就拿到了一根好似雞毛一樣的東西。
安然打著打著,俄然發明瞭麵前有隻不一樣的雞。
安然的榮幸值是8點,這個是甚麼意義。疇前安然也玩過收集有些,有些遊戲也是帶有人物榮幸值的,榮幸值越高,打到寶貝的概率就越大。安然對次期間還不算體味,不曉得這8點的榮幸值在遊戲中是算高還是低的。
敏捷:10(首要影響行動速率和閃避率)
安然本來用心的盯著母雞,成果被這冷不丁呈現的聲音嚇的一顫抖。
進級後的安然打小母雞更是輕易了,鎖定術外加木棍,幾近就是一棍一個。