看了眼自鳴對勁的幼龍崽,藍楓敏捷地站了起來,手裡的木劍狠狠地刺向了那隻小蜥蜴。碰!!隻可惜,藍楓的速率太慢了,木劍還冇捱到幼龍崽的身邊,就被他眼裡的小蜥蜴,悄悄一揮爪子,輕柔地的在他小身板上摸了那麼一下下,一個大大的失血數字高高飄起―460
但是,如果比起固執之心,明顯,那幼龍崽還不可,藍楓遠比幼龍崽要固執多了,這不,這小子方纔站起來,還冇來得及揮脫手裡的木劍,就又一次被那表麵敬愛的小蜥蜴給乾了。但是這小子,還真有一副不怕死的勁兒,死了再重生,重生了再死,一遍又一遍,就連藍楓他本身都不曉得,本身一個到底被JIAN殺了多少次了!!
藍楓的這類他殺行動也是逼於無法,明曉得,隻要對峙下去,才氣有一絲但願,客服MM臨走前的那句話始終迴旋在他的耳旁――我但願你能對峙下去……。就這麼簡樸的一句話,讓藍楓看到了一絲但願,固然,他不曉得需求對峙多久,對峙下去他能獲得甚麼,但是藍楓曉得,本身毫不能就這麼放棄了,更不能畏縮!!
遊戲公司破鈔大量的人力物力設想出這款遊戲,為的是甚麼,不就是給玩家來玩的麼?如果真的呈現如許一個近似BUG存在的死角,恐怕這款遊戲也就不能稱之為科技含量最高的一款遊戲了。
不就是被秒殺麼,媽的,老子豁出去了,我倒要看看,該死的體係,你能秒殺我多少回,死幾次又不能掉級,老子我是零級,我怕誰……!!
看著客服mm逐步暗淡的身影,藍楓再次墮入了思慮,遊戲數據既然是普通的,那就是說本身趕上了特彆環境了,不然絕對不會弄一個不利的怪物來守他的屍。此中必然會有甚麼轉機,任何一款遊戲都有必然規律可尋,不成能給玩家弄一個死角,讓玩家冇法停止下去的……!!
一旦他畏縮了,放棄了,那他的心靈就會呈現一絲馬腳。以是,藍楓賭了,他賭這個天下是公允的,不會給玩家一條死路,他賭本身的運氣不會那麼一向背下去,遲早會有一絲朝氣,他賭本身的固執,隻要不竭地儘力,勝利纔會屬於本身。
這不是他有自虐的偏向,而是他要看看,對峙下去後,***體係究竟會給他甚麼嘉獎,藍楓一向堅信,隻要儘力的支出,最後才能夠獲得豐富的回報。不得不說,藍楓的精力是堅固的,被同一隻怪物虐殺了幾千次,他還能對峙住,這絕對是非人的折磨,這如果擱普通人的話,就算不被愁悶死,也非被折磨瘋了不成……。
此時,藍楓再粗的神經也已經開端麻痹了,統統隻是靠著本能,不竭地重生,不竭地被殺,每被秒一次,他的內心就對那幼龍崽多了一分痛恨,多了一分固執,更多了一分果斷。眼神中看著秒了本身一次又一次的幼龍崽,眼中更多的是一種嗜血的情感。