被王子衝鋒撞掉了20點生命值,現在石頭人也不過80點血量,27箭,這隻10級的石頭人就碎成了一地的石頭渣渣。
而如果獵人滅亡了,寵物也會消逝直接退出戰役。
何況人類的種族天賦和生長,增加的敏捷也不算少,前期本身隻要有些輸出就夠了。
但今後利用特彆箭矢的時候,你就會曉得多麼肉痛的貫穿了。
跟著一人一寵的不竭共同,破鈔了一個小時,七夜終因而升到了9級,同時王子的品級更是高達11級。
獵人就是這點好,戰役中能夠打消呼喚,把寵物收回來,但必必要結束戰役後才氣再次呼喚。
王子(精英;品級:11;生命:288;物攻:65;物防:38;魔防:17)
豬頭一拱,石頭人掉落的質料就被它含在了嘴中,然後消逝不見,同時七夜的耳旁響起了拾物物品的資訊。
一隻10級怪物,經曆是100點,品級的差異帶來了經曆加成,每一級增加10%經曆,這一個怪就是170經曆。
當王子把石頭人勾引過來,七夜開弓搭箭,射中紅心,勝利搶過了怪物仇恨,然後就號令王子退後到一旁悄悄的等候,當本身把石頭人血量減弱到20點時,王子就一個衝鋒停止收割。
想一想,血牛獸王獵,本身進犯不輸儲存獵人,生命防備和兵士有得一比,寵物更是刁悍非常,這妥妥的一個BOSS模板。
這類環境下,本身進犯不成能有多高,與其加強敏捷進步本身傷害,還不如極度加點體力,確保儲存才氣。
這一次引怪倒是分歧了,隻要王子進入了怪物的仇恨範圍,七夜就會下達回跑的指令,並不讓王子進犯,同時還關掉了王子的諷刺技術。
終究開端進入山脈,七夜辯白了一下方向後,向著遠處一個山頭謹慎行去。
最坑爹的是,如果怪物冇殺死,而是渾身插滿箭矢跑了,你就愁悶到吐血吧。
跟著品級的晉升,一人一寵的屬性也產生了龐大的竄改。
實在最讓七夜愁悶的是,刷了這麼久的石頭人,並且是越級殺怪,成果屁設備都冇有掉一點,收成的全都是質料。
獵人就是這麼坑爹,不但要多費錢買箭矢,殺死怪物後,還得翻屍身回收,當然如果你錢多,不在乎這點小錢錢,你也能夠不去理睬。
看著屬性對比,七夜欲哭無淚,人不如寵,本身統統屬性,冇有一個超越了王子的。
至於七夜為甚麼進級獲得的自在屬性點不加敏捷,反而是增加體力,這就是為了闡揚天賦技術的而挑選的加點體例。
如果能弄到幾件設備,哪怕是紅色的,他的屬性也會要進步一大截,與本身的寵物差異也就冇有那麼大了。
要曉得寵物戰役中滅亡了,獵人是能夠在戰役中直接重生的!
王子拾取了掉落物品後,七夜就開端操控它持續引怪。
七夜(獵人;品級:9;生命:123;魔力:55;物攻:9―15;物防:17;魔防:8)
至於七夜要去的目標地,是一個全山都是20級怪物的山頭,七夜叫那裡為狗頭山。
七夜(獵人;生命:61;魔力:20;物攻:4―7;物防:7;魔防:6)
仰仗王子物防33點的屬性,石頭人已經不能破防,要曉得怪物破不了防備,是冇有強迫傷害的。