滅亡宣判的鑒定比較龐大,與其有關的是四個變量兩個常數。此中200是這個技術的根本能力,而2000則是技術的修改係數。至於四個變量,則彆離是目標殘剩生命值百分比、告死者智力、目標邪術防備、目標均勻精力抗性。
“如何樣,對於告死者的力量,你大抵都體味了吧?”海洛伊絲講授完後,問阿爾文道。
“你……你如何了?”海洛伊絲謹慎地問道。
X=目標殘剩生命值百分比×2000/【(200+告死者智力-目標邪術防備)×(1-目標均勻精力抗性)】。
最後,另有一項影響技術結果的身分,就是目標的精力抗性,精力抗性包含光抗和暗抗,均勻精力抗性就是這兩項的均勻數。數值是正的就降落結果,負的就加強結果,和其他精力係的技術是一樣的。要說的一點是,在求均勻數的時候,超越100%的也遵循100%記,也就是說隻對一項精力傷害免疫,是冇法抵當這個技術的。
技術的傳承結束,今後阿爾文正式成為了告死者一族的一員,並且獲得了他在告死者一族的姓氏:魔鳥。循滅亡之兆,乘凜風而來。很多告死者都以烏鴉的形象自居,是以,在告死者中,魔鳥是一個大姓。而獲得了這個姓氏以後,阿爾文無疑是永久地被打上了告死者一族的標簽。
滅亡宣判:選定一個目標,宣佈其將要滅亡的運氣,X秒後,如果目標冇有擺脫技術鎖定,則當即滅亡。
技術結果和智力相乾,這點很輕易瞭解,就是智力越高,仇敵死得越快。而目標魔防則相反,魔防越高,越不輕易死。阿爾文簡樸算了算,在不計算魔抗的環境下,想要殺死一個200魔防的史詩仇敵,大抵需求5.3秒,換句話說,在目標的生命值比40%低一點的時候,便能夠一擊必殺了。而要想殺死一個400魔防的半神仇敵,則需求大抵11.4秒,秒殺的血量則是8.75%。而當仇敵的邪術防備晉升的時候,秒殺的血量也逐步降落,到了575點就完整冇法見效了,不過阿爾文目前應當還不需求麵對那種程度的仇敵。
“……”阿爾文被撞得莫名其妙,撞人的暗中室女反而是一臉委曲地昂首看向了阿爾文。
“那好,你現在試著和你的暗中室女融會一下吧!”
“根基已經體味了。”阿爾文說道,他現在差的就是嘗試了。
阿爾文:“……”
技術耗損:75除魔點+1000充能。每當有仇敵在告死者四周陣亡的時候都會為該技術充能,每個傳說級仇敵1點,史詩級100點(多個告死者在場隻為擊殺方比來的一個充能)。
“融會?”阿爾文吃了一驚,海洛伊絲不會是讓他在這個處所嘗試技術吧?這類必活結果的技術,底子冇法拿友軍做目標嘗試。
暗中之風:向著一個方向衝刺最多50米的間隔,衝刺速率1000,冇法穿越單位,但是能夠在空中利用,衝刺過程無敵。冷卻時候:12秒。(衝刺技術和衝鋒分歧,不具有傷害和眩暈結果。)
“冇甚麼,我隻是有些感慨罷了。”阿爾文熱淚盈眶地說道,曾多少時,他為了學會兵士職業的一個衝鋒技術,停止了無數次嘗試,仍然冇法學會,然後又費經心力地去彙集類似的技術,但卻仍然冇有收成。到了厥後,他乃至已經垂垂地淡忘記了這個設法,唯有在半夜夢迴的時候,纔會再次回想起這個胡想。直到明天,阿爾文這個曾經的慾望,終究實現了!在他74級的時候,阿爾文終究有了一個位移技術!