本來通過在傳承空間塑造的偽·主宰之軀,貳心中已經對這個職業有了1個大抵評價。
但他冇想到,本身還是低估了這個職業的強大。
再說說退化後的元素之禦,能夠讓徐藍天完整免疫某些元素之力。
最關頭的是其他職業心法能夠與元素主宰同時見效,這非常的不成思議。
主宰之軀還剩下的一個幫助結果:元素之道,徐藍天現在隻看麵板論述,有些摸不透。
徐藍天目前倒是有一些猜想,詳細結果是不是和他想的一樣還需求他去考證。
“強到逆天!”
“嘶”
隨後職業榜上的120點爆榜評分,更是讓他有了心機籌辦。
退化後能夠讓他化身元素,這有啥用?免疫物理進犯?
遊戲中大多數的存在都能矯捷把握元素之力,想用就用,不想用就不消。
也就是說,退化後的元素之傷讓徐藍天不再需求去考慮敵方的防備力,附加的元素真傷始終有效。
“強!”
不提元素之心難易獲得,僅憑這個能夠融會元素之心的才氣,就將元素之主這一職業的強度從離譜,晉升到了逆天的層次。
有過20年戰役經曆的徐藍天曉得,實在傷害絕對是以弱勝強最有效的手腕。
一次進犯,顛末技術或者各方麵狀況加成後,在未考慮進犯目標的防備才氣、免傷等身分時的輸出傷害,為初始傷害。
可見這一結果付與了徐藍天多麼逆天的才氣。
不管是分可為10道元素傷害,合可為10倍元素傷害的元素之傷,還是可矯捷變動元素抗性的元素之禦,又或者是最頂尖生長體例的元素之靈。
接下來是才氣的最後一種結果—元素之心,徐藍天感覺這最後一種結果纔是最逆天的。
這就是徐藍天在開端體味元素主宰後的設法。
而當時候元素之禦就有了用武之地,隻要敵方撞到徐藍天的槍口上,利用被他免疫的元素之力,完整就是無用輸出。
僅僅是才氣中的單一結果便能夠碾壓無數職業,更何況完整的兩個才氣。
就算敵方發明瞭徐藍天能夠免疫元素傷害,而後不再利用元素進犯,其本身的氣力也會遭到限定。
在徐藍天以往的認知中,心法在同一時候隻能有一種見效,這彷彿已經成為了1條法則。
隻因這個結果,竟然能讓他在每融會一顆元素之心後,便能夠兼修一種職業。
這還是通例環境,在麵對一些特彆的仇敵時,元素之禦這類才氣是相稱的逆天。
跟著品階的晉升,今後的仇敵不管是野怪,還是真人NPC,他們或是因為體質或是因為職業,在前期都會風俗將進犯元素化。
初始傷害,顛末對進犯目標的身材強度、護甲、免傷等防備才氣的鑒定後,所終究形成的有效殺傷,為終究傷害。
哪怕麵對破不了防的仇敵,有了實在傷害後,也有能夠將其漸漸刮死,更何況徐藍天能夠形成的實在傷害數值並不低。
比及融會10顆元素之心後,不提彆的,起碼屬性這一塊,絕對全方位碾壓同階生靈。
而多出的那20點評分,則是給才氣三,元素之心的。
附加的元素傷害不再依靠本次進犯的終究傷害,而是取決於本次進犯的初始傷害。
退化為真正主宰之軀後的元素之傷,才氣結果也產生了竄改。
“強中強!”