鄭健因而就把這天國領主的屬性和技術大抵在步隊頻道內裡說了一邊。
技術6:迴光返照。亞巴頓作為死靈領主固然不成以重生本身,但是當本身遭到致命傷害或血量太低時,能夠動迴光返照技術。技術啟動時,移除身上負麵的邪術結果,期間遭到的統統傷害會轉為醫治。冷卻時候4os,持續時候1os。技術無耗損。
“好了,來來。大師集合一點,有了前次的經曆。我專門去奉求木工給我定製了一副撲克。來玩梭哈,1o銀幣的底注。上不封頂。有誰要來。”三塊土判定從本身的身上拿出一副木頭製作的撲克來。
物理防備:35o
“你不要激我,頭掉碗大個疤。就讓最帥的劍哥來會一會這赤色村落最後的一個boss吧!”好麵子的賤人,公然經不住激。頓時就衝了出去。
物理進犯:4oo
mp:5ooo
鄭健趕緊一個武學檢察丟疇昔,檢察boss屬性和技術。
技術5:霜之哀傷。天國領主亞巴頓,利用傳說之劍霜之哀傷停止淺顯進犯時,霜之哀傷的極寒力量使目標減5%,可疊加;同時進步天國領主亞巴頓2%的挪動度和進犯度。持續時候3s,被動結果,無耗損。
大師曉得後,也是一陣無語。這boss能衝鋒、能節製、能減、能傷害、能回血,減結果還疊加;還能夠長途抓人,還能夠頂盾。你就奉告我我另有甚麼是不會的?估計也就瞬移和群攻技術不會了。不過,就boss這個屬性,完整不懼群毆,並且抓住一個感受就是必死的節拍,冇有第二條路。
“我靠。這都行。”誠懇人夫差,也是被鄭健這一招給弄佩服了。
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“既然大師都玩,那我也來吧!總不能掃了大師的性子。”月兒圓本來也很想玩的,不過怕大師說她不淑女,隻好等大師都表態了以後再假裝推遲不過順勢而為。
“這個,我們能忍麼?”氣候有點藍還想再煽動大師掙紮一下。
“彷彿必須忍。”戴夫看出了事情的關頭給出告終論。
技術4:死靈纏繞索。亞巴頓利用索套,以本身生命為祭,通過纏繞來把一個敵地契位拉倒本身身邊,被拉單位遭到15o%的傷害,同時對本身醫治12o%。施法間隔6米,冷卻時候2os,耗損mp9o點。
“這類事情如何能夠少了我呢?”氣候也隨聲合適道。
“這個賤人,公然夠賤,甚麼都要插一腳。這下贏錢都博得不利落了。”月兒圓對開端鄭健調戲本身挾恨在心,在步隊裡教唆道。
“我要玩,前次就說玩麻將,冇想到梭哈先開端了,也是能夠的。”戴夫對於打賭最是敢興趣,並且上一次打麻姑息是他提出來的。
“這個boss隻要兩種體例能打死,一個是瞬秒,不過就我們現在的氣力,估計很懸,就是再利用一次我們上一關利用的道具也不可,因為他本來就是一個力量型boss血量厚,防備強,並且還能夠移除不良的狀況;另有一種就是放鷂子,不過對弓箭手技術要求就比較高了,因為這boss獨一的短板就是冇有長途技術,最遠的滅亡纏繞6米,衝鋒間隔8米,這是放鷂子獨一需求重視的兩點,如果弓箭手能每次避開這兩個技術,我估計能過。就是不曉得我們的弓箭手有冇有這個本領了。”三塊土闡發完以後,利用了激將法。