網遊之舞法師_第四十五章 擊殺 首頁

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而接下來兩人要麵對的則又是一道血線殺,菌毒史萊姆王的生命值降落到20%或20%以下時,菌毒史萊姆王會將本身縫裂成數份,數量相稱於8米範圍內仇敵的數量加一。如果說之前菌毒史萊姆王的技術是為了對抗仇敵過量而設想的,那麼這個“分裂”技術就是應對仇敵少而精乾的環境而設想的。分裂以後的菌毒史萊姆王將會平分當前所剩的生命值,但是進犯力並不會減少,反而會增加20%的傷害。如許一來,平分了生命值的分裂體在麵對群毆時反而會被各種範圍技術敏捷秒殺。可劈麵對現在舞和戀戀兩小我的環境時,分裂成3隻菌毒史萊姆王分裂體後,菌毒史萊姆王不帶在數量和傷害上獲得了晉升,並且生命值也不會一次性被分走太多,根絕了被秒殺的能夠性。對舞和戀戀來講,如果之前菌毒史萊姆王50%的血線時是熱身的話,那麼此次20%的血線就是對他們的應戰了,隻要兩小我能夠敏捷處理此中一隻菌毒史萊姆王分裂體,那麼接下來也就冇有甚麼傷害性可言了。

站在大樹細弱的枝乾上,舞伸出腦袋看向腳下的菌毒史萊姆王分裂體,隻見它們不竭蹦躂著,但就是夠不到遠在它們頭頂的舞。因為菌毒史萊姆王分裂體是分裂後的產品,它們的體積都變小了,進犯範圍天然也就變小了,本來6米的高度完整不是題目,現在卻更本觸碰不到。並且分裂以後的菌毒史萊姆王喪失了“彈跳重擊”的技術,畢竟不然的話身為一隻淺顯田野boss的菌毒史萊姆王有些太強了,想想分裂多了以後群體利用彈跳重擊形成的範圍傷害就感到變態。

在化解了這一次血線殺以後,舞和戀戀又回到了之前的調戲菌毒史萊姆王的節拍,一向到boss的血量掉到20%之前,菌毒史萊姆王都冇有甚麼太大的反應。期間的一次減弱版“亂舞”也因為利用時菌毒史萊姆王身材竄改反應過大,被舞一眼認出,然後又是一發冰凍術度過了一次危急。兩小我的共同仍然默契,獨一和之前一次躲開菌毒史萊姆王的“亂舞”技術的辨彆就是因為是第二次對boss利用冰凍術,因為同一隻boss同節製結果抗性遞增的遊戲特新,菌毒史萊姆王隻被冰凍了0.8秒,不過幸虧兩小我反應敏捷,0.8秒也夠兩小我分開boss的進犯範圍了。

舞和戀戀的反應實在是太快了,菌毒史萊姆王的生命值跌落到50%以後,在體係安排下剛要利用“狂舞”技術就被一團藍色寒氣小球所射中,固然冇無形成甚麼傷害,但被射中的部位開端固結起冰晶,菌毒史萊姆王的行動也被打斷了。因為菌毒史萊姆王是boss模板,對節製類技術有較高的抗性,以是隻是很長久地停頓了1.5秒鐘罷了,然後又持續揮動起了觸手長鞭。不過舞和戀戀早已靠著這麼1.5秒鐘的時候退到了8米外,也就是菌毒史萊姆王的進犯範圍以外,並冇有被它的一陣亂舞所射中。

“狂舞”的持續時候並不長,隻要長久的3秒鐘時候,待菌毒史萊姆王停止了對觸手的揮動,舞和戀戀有非常默契的向前跑了幾步,又回到了菌毒史萊姆王的進犯範圍以內。就如許,本來被玩家們謾罵了無數遍的“亂舞”技術被舞和戀戀輕鬆化解,同時回到菌毒史萊姆王8米範圍內以後又能夠有效化解“彈跳重擊”的觸發題目。

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