“嘩”的一聲金光,升到了2級,血藍回滿,實在藍一點冇耗,感受有點虧啊……
殺掉一隻,悲劇得捱了9下,算上回血掉了有360的血。
隨機新手村也是為了儘量打壓工會的前期開荒才氣。如果要指定出世在一起,會扣掉2點根本屬性。
再來站擼兩隻,血量另有小半管,就這麼跑歸去,待會兒出來根基血就回得差未幾了,也不需求再買藥。
算起來本身能夠硬頂3隻。因為不想搶人家的怪,以是陸明老誠懇實射本身身邊的,第二箭剛抬手兔子就衝過來了,射死一隻要挨8或者9爪子,如果離得遠還能再少挨一下。還好,頂得住。
嘛,蒼蠅再小也是肉。
這遭到了絕大多數mm的吐槽,乃至有人說要告亂世性彆輕視。冇體例,最後改成了叫“菩提”。
跑出新手村,兔子的點已經有很多人在打了,還好人並不是很多,不需求搶。
剛開端誰都隻能獨立重生,前期的幾天都是滾雪球的時候,特彆要重視。
攻速:6.31%*(1+10%)=6.94%;
男的仍然是和尚,女的便能夠穿的花花綠綠,打扮得漂標緻亮的。
陸明早就考慮好了,也就直接報出了本身的加點。計算種族加減後一共是:
“是!”
剛一出世,陸明隻能說,人真踏碼多啊。
大天朝出世當然處所就在大天朝當代咯。說某年某月,武林群雄並起,江湖血雨腥風……實在冇有那麼嚴峻啦,根基上這遊戲還是處於遊山玩水的狀況,開紅獎懲也非常高。根基上隻要你不進pvp,就不消管彆人了。
傷害強度:1.177;
不過這也能側麵反應全部遊戲體係的完美度,最起碼這麼久的封測竟然冇有發明一個像話的bug。
但是絕大多數弓箭手都是滿敏的,因為體係會提示你弓箭手核心輸出是靠暴擊。
53攻1防,榮幸是1就無所謂那正負5%的浮動,根基都是最慘的環境。兔子39攻18防,陸明每一箭傷害根基都是50(防備18,減傷是18/118=15.25%,就是說兔子實際接受傷害是84.75%,53*84.75%,最後乘以強度的1.177,和1-5%的高低浮動,榮幸低以是根基都是-5%。隻算這一次),兔子一爪子撓陸明是41。陸明1180的血,能夠挨28爪子,兔子500血,要射10箭,攻速是1.0694,算起來勉強11秒射12箭;射死一隻要9秒半。
“屬性分派完成,請肯定本身樣貌……”
順手把初始的3點技術點點到加10%攻速的“天然迅捷”,留下一點等2級點2級攻速(這個技術要兩點進級),設備長進犯+1的新手弓,陸明的人物屬性就是:
升到2級,1點技術點當然是和剛纔留的一起點2級的“天然迅捷”,那一點屬性點了敏捷。
最後,射了29箭――體係真給麵子竟然還在中間來了一箭暴擊――捱了26爪子。
但保險起見還是買一瓶藥出門吧,歸副本身魅力高,買了再賣隻虧20%。
極真小我族能夠直接把一項屬性的強迫3點全洗掉點到敏捷上,20敏出門。
此中封測階段對遊戲最大的竄改就是“菩提”這個名字。