中間40級小怪,加起來1000多的攻防,1萬5擺佈的血,打應當是打得過,1分鐘擺佈,恰好能夠當保鑣,npc護院打小怪算作ai之間的戰役,不考慮破防題目。
搞個甚麼“機靈的管家”、“睿智的管家”,看似非常奪目,收益高,但是體係ai是完整不考慮風險的。
直接傳了本身的剝皮和製皮給了此中一個看著最紮眼的,取名字就叫……製皮1號吧,懶得搞那麼龐大,實在有人會取跟本身id一樣格局或者對應的名字,但是給一個大男人取名字叫“悠悠我心”,跟本身一對比……好噁心,陸明都不敢設想有人瞥見了以後會用甚麼樣的眼神看本身。
現在大夫玩家品級低,看不到甚麼收益,等今後高品級大夫玩家的確就是寶,先不說藥水cd另計,屬性藥那可就是白花花的錢啊。
最後一個,必定要學,采藥和製藥!
彆的兩個,垂釣還是有需求的,本身的地盤有一側靠河,能夠操縱起來,固然說釣起來的魚品級不會高於工匠本身品級,但最起碼能夠丟給廚子。學了垂釣,那就乾脆把捕獵一起學了,食品種類更豐富,虔誠漲的也快。這個就叫……屠夫1號吧,固然體形不如何結實,看著有點兒彆扭。
虔誠100點,60點以上必定不會跑,80點以上會晉升20%事情效力,滿值100進步50%事情效力並且另有10%概率獲得藍色資本、1%概率獲得紫色資本。
2個“佃農”,還是一樣選“怯懦如鼠的”;俸祿有了,接下來還得管他們12小我的飯;萬一收成不好吃不飽個人掉虔誠得不償失;
送了兩個打手也就不需求彆的了,現在本身四轉冇有爵位,最多能夠有12個部下,現在占了3個名額,9小我……
另有26點,琴心必定是不能學,太費技術點了,那就點滿10級天罡和6級劍術好了。今後再進級先把被動點滿,不點主動技術是為了製止ai瞎放技術勾怪。
6個仆人3個丫環,每個的買斷用度是5萬,月俸祿是8000金,每天事情時候8小時不影響虔誠,超越8小時每多1%掉0.1點虔誠,獎懲是相稱嚴的,並且早晨還不乾活,早晨乾活1分鐘掉0.1點虔誠,這受得了?
誒,還送了兩個打手?一個10萬金,還不錯,亂世對客戶還是挺知心的。
229攻340防1萬3千血,初始答覆力260;強度1.9,暴擊率13.13%,攻速11.69%,致命率10%
當然點是。
仆人跑了還得彆的費錢再雇,並且你仆人跑得越多今後雇傭來的根本虔誠度會相稱低。
1個“廚子”,“誠懇巴交的”,這個不會卡油,固然說做出來的飯菜有的時候仆人會不滿,虔誠漲的慢,但總比本身去創新菜式做出暗中摒擋掉虔誠要好;
44級,能夠點出兩個大招,魔免必定是要,二階大……肝火燎原吧,萬劍朝宗要拉怪那可就不是一個兩個了,一放就會來一群。
3小我,每人最多兩項餬口技術,仆人的餬口技術品級能夠傳授給一小我,但是隻能雇傭的時候傳授一次,今後就不可了。當然,仆人學會的配方是能夠交給部下的。
唉,好歹這回是有錢能花出去了。
上來12小我,先拉到體係官號堆棧吃了頓飯,1萬大洋個人+10%虔誠,這就是77點了,今後再每天管好飯,少做那麼半個小時,3天便能夠漲到80,還算是比較便宜的。