“是的,隻不過您進級需求的經曆值會很高,是彆的兵器的六倍。”
“因為,您的敏捷生長相對也會很高!”
它就頂在林羽的上方,上麵有著血條藍條,以及ID。
說到底二刀流需求很長的發育空間,林羽也聽煩了,頓時上前,拿了一把弓,又拿了一把劍,說道:“送我進遊戲吧!”
林羽翻開麵板,手指虛空點了一下人物屬性:
挪動速率:350
劍歌
暴擊傷害:130%
見到林羽撞到了氛圍牆上,中間的一名玩家頓時笑道:“哈哈,你還不曉得吧?NPC還冇革新呢,新手村是封閉狀況的,現在隻能上線看風景。”
“滾蛋!”炙焰毫不客氣的推開了身前的玩家,找了一處樹蔭下坐了下來。
暴擊概率:0%
“是的,隻要您是持刀狀況或者是持劍狀況,兵器精通進級的經曆值就是普通的六倍。”
暴擊傷害:150%(影響暴擊的傷害數值以及關鍵進犯的傷害數值。)
暴擊概率:0%
持劍人物屬性:
假造天下會有實在的觸感,這一點的確是讓林羽冇有想過的,這款遊戲和他以往玩過的遊戲截然分歧。
靈氣:3
“哇靠!是罕見的兵器種類!你是如何拿到戟的?我也好想要!”
定力:3
“那我是不是能夠拿兩件兵器了?”
“嗯?這遊戲另有氛圍牆?”
遊戲內的角色與實際餬口中的軀體是相乾的,如果林羽在實際中是個肌肉男的話,遊戲體係怕是會讓他挑選力量型的重兵器了吧。
內測時,林羽在練劍的品級時,就是用弓拉怪,然後用劍把怪處理,讓兩種兵器把經曆值平分,這反而比用劍一個一個跑來跑去殺怪來的效力。
進犯範圍:125碼
因為是長途兵器,在暴擊傷害上,統統長途兵器比近戰兵器低了20%,遊戲角色建立之初,冇有設備加持是冇有任何暴擊概率的,想要產生暴擊傷害,隻要停止關鍵進犯。
“關刀能夠用嗎?”林羽扣問道,刀類兵器中,威武霸氣的大關刀,一向是他比較喜好的。
就在此人與林羽扳談間,火線一名玩家的呈現,頓時吸引了新手村統統玩家的目光。
愛玩弓的人更不消說了,一個真正愛玩弓的人,彆的兵器是練都不想練的。
持弓人物屬性:
力量:3(影響物理進犯力)
“待會另有活動呢!傳聞是雙倍經曆值。”
進犯速率:0.68(每秒鐘進犯次數0.68次)
林羽墮入了深思,這個二刀流非常的吸惹人,但他畢竟冇有打仗過,一時候有些躊躇了。
白光一閃,林羽呈現在了一處荒漠之上,周邊都是一些茅草屋,這應當就是新手村了。
敏捷:4
敏捷:4(影響閃避、射中、進犯速率、挪動速率)
劍歌(劍,品級1)
“因為您的反應神經超等活絡,一隻手的操縱能夠跟不上你的反應速率,您在遊戲內的左手封印能夠消弭,能夠像右手一樣利用主兵器。”
體力:2
“是這模樣啊。”林羽有些難堪,他對官網的資訊並冇有多留意。
進犯範圍:500碼~1000碼(靈箭殺傷力跟著間隔遞加)
炙焰(戟,品級1)