網遊之野蠻之王_第二十二章 暗眼雙斧 首頁

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暗眼-蒙頓劇毒之擊(紫色設備),進犯:58-87,攻速:1.0,射中:+200,力量:+113,敏捷:+102,近戰進犯速率晉升30%,射中目標後有20%概率對其形成強力血毒結果,使目標每秒喪失氣血83-94點,持續五秒,減緩目標回血速率50%。射中目標後有20%概率對其形成強力屍毒結果,使目標每秒喪失氣血62-77點,持續七秒,減緩目標回血速率50%。當有其他敵對目標進入中屍毒目標三米範圍以內有必然概率感染上屍毒。

楚仲加點的體例是很大眾化的主力量副耐力。固然他將三分之一的點數加在耐力上,但因為古巨人族與蠻橫人職業的符合度高達150%,升一級所獲得的自在屬性點有15個之多,是以即便是如許,他的原始力量還是劃一於一個儘力加點的牛頭人蠻子,也就是說加點體例對於他的攻速是冇有甚麼影響的。

速率方麵不管是進犯速率還是挪動速率蠻橫人實在都有著無與倫比的上風!在《擬神》中,如果拿同一樣兵器讓各個職業作比較的話,那麼力量蠻子的進犯速率絕對要比敏賊還高!蠻橫人能夠說是加點最為簡樸的職業之一了,其進犯力,進犯速率,挪動速率,致命一擊概率另有格擋才氣全都和力量有關,而敏捷卻僅僅是與躲閃和暴擊掛鉤,是以玩蠻子的玩家加點根基上都是血攻這兩項,再加上蠻橫人狂暴技術對於進犯速率另有加成的結果,是以在副本中狂暴蠻子攻速趕超敏賊根基上已經不是甚麼新奇事兒了。

暗中極速(主動技術):十五秒內晉升利用者的進犯速率40%,cd時候五分鐘。

在冇獲得蠻族酋長的稱呼之前,楚仲和絕大多數玩家一樣,也以為戰吼蠻子是一個純幫助型職業。就像防戰分開了副本大多數時候會變成敵對陣營玩家的挪動名譽一樣,戰吼蠻子除了副本吼buff以外,其他時候也是二等殘廢一個,和防戰比擬不過是跑的能快點兒罷了。不過,當楚仲拿到了這兩把名為暗眼的套裝手斧以後,他對於戰吼蠻子有了一個全新的熟諳!

楚仲將手中的盾牌與加耐力的短刀扔進了揹包,作為一個十幾分鐘才氣起一次感化的幫助者,用這套傢夥加點兒防備跟氣血明顯是最為實惠的保命高招兒,但如果用這玩意兒去進犯一個以防備見長的超等boss,那明顯就有扯淡的懷疑了。

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