在風水電這三係神通的附加結果當中,冰凍是獨一一個挪動速率降落百分之五十的debuff結果,而旋空和麻痹都隻降落挪動速率百分之三十,不過從某種意義上來講,這個冰解凍果也是其他玩家最好防備的一種debuff結果了,具有疏忽冰解凍果的設備數量要遠遠多於疏忽麻痹和疏忽旋空結果的設備。
魔兵士這玩意兒在進犯方麵有點兒四不像的感受,他的進犯並不是純粹意義上的物理進犯,而是在物理進犯的根本上再附帶上一些有些近似於法係的進犯,這類遠近皆宜的進犯形式使得魔兵士不管是在pk方麵還是刷怪方麵都有著得天獨厚的上風,不過這類所謂的得天獨厚卻也是要支出一訂代價的,魔兵士在進犯間隔進犯範圍都遠超普通兵器戰和放戰的同時,他們所發揮的那些有些近似於法師神通的技術所耗損的邪術值也要遠高於其他兩係兵士,但題目是魔兵士這玩意兒雖說掛著個魔字,可他們骨子裡畢竟還他孃的是兵士,是以也就儲存了一些兵士的特性,比如說氣血和防備的生長比較好,再比如說……邪術值生長渣滓的一塌胡塗!
風掣是魔兵士八十級所學習的一個技術,結果與電芒,冰魄結果近似,隻不過最後對目標形成的是旋空結果,不過風掣這個技術因為是八十級才氣學習到的技術,並且屬於初級技術,是以在法量耗損方麵要遠遠高於電芒和冰魄。
第四百三十八章 提早結束的比賽
彼得一世在電芒結果被打斷以後,無法之下隻能是給本身的兵器附上了風掣結果。
普通魔兵士在根本屬性方麵除了重視力量和耐力以外,增加邪術值的精力也是他們所必不成少的東西,不過因為兵士邪術值生長實在是太爛,是以即便是再如何加精力,絕大多數魔兵士還是處於一種貧法的狀況之下。而貧法這個題目如果是呈現在副本刷怪或是田野pk的時候還好說一些,因為不管是在田野還是副本當中對於吃血法這些方麵是冇有過量限定的,但是聘請賽則完整不是那麼回事兒了,聘請賽上魔兵士最多也隻能吃三個法藥,並且pk的時候因為要重視神通抗性等一些其他屬性,就必定冇法向刷怪的時候那樣穿法裝上陣,這就使得魔兵士在進犯敵手的時候必必要公道分派本身的邪術值。