網遊之禦無雙_第九十六章 強悍的職業(求收藏,求推薦。) 首頁

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火劫之體(金色技術)

在勝利完成了職業進階以後,團體來講主動技術可學習加點處一共多出來了四個。

團體結果倒是冇有晉升,僅僅是將進犯結果轉化為了火係。

這一幕下來,倒是讓林驚天有些迷惑了。

烈焰之體(被動):進犯轉化為火焰進犯,晉升20燃燒焰強化,且每升1級,晉升1燃燒焰強化。

而到了20級則是變成2點抗性或者強化劃一於1%,順次遞增。

防馭技術中,更是有著一個刁悍的金色級彆。

喜不自勝當中,將目光投向最後的一欄,那邊是被動技術的位置。

而後刹時一拍腦袋。

生長晉升很輕易瞭解,這是每小我進級時候,除開自在屬性點以外本來就增加的點數。

新手期間是每升1級全屬性增加1點,而現在在九劫之魂的被動下,每升1級增加的力質變成了6點,而體力更是駭然的8點之多。

在兼具著邪術防備還遭到物理防備的40%J加成,完整能夠預感,在不久的將來一個雙防無敵的坦克即將呈現。

本來的刁悍體質已經蕩然無存,取而代之的是兩個全新的被動技術。

烈焰之盾(紫色技術):耗損40點MP,使盾牌燃燒烈焰持續10秒,附加30燃燒焰抗性,且晉升本身40%的物理,邪術防備,並對四周仇敵形成40%的火係傷害。冷卻時候:1分鐘

職業進階的好處,可不但僅隻要這一點。

林驚天很快計算出來,進階職業以後,如果不出不測,每個職業近乎都是獲得4個技術,此中一個1點就滿的技術。

那應當就是預示著其增加數額,現在的體力8點,比起天國盾衛這一級彆的埋冇職業,竟然是多出了兩倍之多。

火焰抗效能夠與火焰強化停止抵消,如果點數不異,則冇有附加的分外傷害。

林驚天看的心花怒放,也發明瞭一個不算奧妙的奧妙。

烈焰之體倒是冇多讓林驚天感到不測,而九劫之魂的存在,則是感到惶恐了。

並且還分外有了精力方麵的生長,這也表白,本身的邪術防備也不會太低。

嘗試性的,將心神集合到那所謂的火焰抗性以及火焰強化之上,驀地間體係的提示傳來。

這是個甚麼意義?

“當前品級不敷,請進級後在加點。”

“該技術已加滿。”

很簡樸的來講,就是10級以後,各個職業能夠具有屬性進犯了。

在多出了四個可學習的主動技術以後,本來的技術一樣也有了進階。

但如果火焰強化高於火焰抗性,則是有著百分比的分外增傷。

這是火劫之體的提示。

人家遊戲公司必定早就已經是算計好的。

現在之下,倒是那分外增加的50%體力方麵的生命值生長顯得有些微不敷道了。

這時候在對比一下轉職期間看到的星號,一下子瞭然了此中的意義。

統共四個新增主動技術,此中兩個防馭技術,兩個進犯技術。

本來還想著進階以後僅僅是增加了60燃燒焰抗性,現在看來,的確就是大賺。

烈焰燃魂(紫色技術):耗損80點MP,以烈焰包裹周身持續25秒,進步50燃燒焰強化,且晉升本身100點物理進犯。冷卻時候:2分鐘

不過這類設法,也僅僅是在腦筋一閃而逝。

殘剩的三個,則是每升1級剛好用進級的3個技術點停止加點。

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