被動結果:冰火抗性相互加成,總額為二者抗性相加的105%,等額分派。
被動技術除了多了個輕靈外,倒是仍然保持著本來的個數。
這等因而發揮了冰火同源以後,將這個限定消弭,能夠撒歡似的甩技術。
而在技術的冷卻時候內,則是比較講求操縱了。
踏實在麵前的人物麵板自是不必多說,屬性暴漲一截,而最讓林驚天體貼的,乃是技術那一處。
群體節製,且附帶必然的強化,但發揮的前提很嚴苛,不切換屬性殊效的環境下,天然是等閒就能疊起10層。
技術申明:冰與火的交叉,侵犯如火,安定似冰,經曆過兩次災害的刁悍身軀,攻守兼備。
PS:會有人說我水字數麼?應當不會吧QAQ,這些個技術很難想的,又要公道,又要顯得有操縱性,不能直接給個傷害數值就了事,想了老半天了,連絡了好幾種網遊。。。
大雕背上,就期近將降落的前一刻,先前提示的異變也已經完成了。
一個讓林驚天有些莫名的技術,被動結果倒是能明白一二,附屬性麵板上就能看出來,現在的兩係抗性現在已經是均等了。
但也僅僅隻能用以配套利用,除非,放棄掉火係的技術。
但如果半途兵器屬性停止切換,則是不管如何都不成能疊滿,隻能共同冰火同源停止利用。
現在所處的位置,並分歧適現在的品級。
主動結果:發揮期間可自在利用兩係技術,持續30秒。冷卻時候:3分鐘。
緊接著,看向另一個產生了竄改的技術。
團體的數值,晉升了一大截,但相對應的,冷卻時候增加了很多,團體下來,天然是加強。
簡而言之,打怪甚麼的,估計和之前冇多大辨彆,但是在對戰某些強力的玩家或者BOSS的時候,可操縱性高了很多。
不能算雞肋,畢竟哪怕是不能觸發寒冰光環的群體節製,也能時不時的給兵器附加一層,晉升些許傷害。
但就算進犯性方麵降落了些許,比起同級上麵板進犯最高的刺客,也是超出很多。
他還曾想過會不會呈現異化範例的進犯,一斧頭下去,又是冰霜又是火焰的。
起首,操縱的難度係數上升,此中觸及到了必然的兵器切換,有些技術就不能說像之前一樣隨便交出去了。
看到這個技術,林驚天心頭還是模糊有些可惜的。
想明白這些,將目光看向最後一個技術。
但接下來的主動結果倒是有些莫名了。
和老者告彆以後,林驚天自靈獸行,踏上了去往外城區的歸程。
如果今後集齊五行,在逆亂個陰陽啥的,估計程度不敷的環境下光是切換形式,都能把本身弄的頭暈。
耗損400MP,晉升120點冰火抗性,且最大生命值,生命規複速率晉升200%,物理邪術防備晉升15%持續40秒。冷卻時候:15分鐘。
但明顯,體係不會給他這類機遇,太BUG了,強化充足的環境下,直接劃一於又晉升了80%的傷害。
霜寒衝鋒(紫色技術):耗損100點MP,對30米內的仇敵發揮衝鋒,形成120%點冰屬性傷害且有40%的概率形成1秒解凍結果,衝鋒期間不受任何節製,且在路途上留下存在15秒的霜寒之徑,對踏入此中的仇敵形成30%的緩速結果。冷卻時候:1分30秒。(該技術隻能在冰屬性進犯時利用。)