連續串的傷害下來,哪怕是觸發格擋將火焰隔絕,也能形成28點傷害,如果冇格擋的環境下,減去邪術防備,傷害更是來到了每秒138。
以綠炎妖蛇3700的血量來算,如果不減去邪術傷害,能夠形成的傷害達到了1480點的駭人數字。
但因為物防夠高,前麵的普工傷害在柳萌萌的醫治下,倒是幾近冇有掉血。
持續8秒的,相稱於本身最大生命值的邪術傷害。
當時候的傷害,還能夠完成吃的住,但現如果不計算邪術防備的話,數值都是已經超出了他的血量範圍。
兩個傷害彆離自林驚天以及綠炎妖蛇頭上冒起,戰役就此一觸即發。
一樣,如果是近似於纏繞,或者像暗蛛之母開釋的蛛絲,小蜘蛛自爆,這類群體範圍傷害,一樣冇有一次被格擋過。
實在並不需求任何提示,有著前麵兩個難度副本的經曆,早在綠炎妖蛇身子直立以後,眾女便是齊齊後退。
數據的意義在於甚麼,在於切確,以及公允公道。
放鬆,消遣,同時文娛本身,同時彙集設備,看到本身屬性的晉升,也會讓人產生一種滿足感。
他如果一退,讓綠炎蛇妖進犯到身後的眾女,那將是一場惡夢。
如果是那種一刹時分散大片範圍的傷害,估計是冇法觸發格擋的。
林驚天固然目前看起來有著一藍,四綠的設備搭配,但起首他破鈔了十點屬性點到力量之上,其次狼牙項鍊是冇有體力加成的。
隻要在身前位置能夠有著70%的格擋率。
血量現在殘剩足有75%擺佈。
殺怪歸正都是打到缺點就能秒殺,還要設備乾嗎?
畢竟玩遊戲,尋求的是甚麼?
綠焰噴薄而出,林驚天倒是並不能是以而後退,這個時候的蛇妖是能夠挪動的,並不是所謂的成為定位炮台。
“遭了,是突襲之嗜!”劉語諾大驚,但現在倒是有力禁止。
起碼在林驚天目前的感受當中,如果仇敵從四周八方同時打擊,背後的部分是從未觸發過格擋的。
跟著蛇妖的激射而來,林驚天神采當真,手中的鱷骨大棒同時對著綠炎妖蛇的頭顱砸下。
是以到厥後,幾近冇有網遊會將數據捨棄掉,哪怕是淡化,不會呈現的過分於細緻,也毫不會完整冇稀有據的表現。
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是以阿誰網遊的統統設備,都冇有甚麼數據提示,但這時候冇稀有據的弊端也就呈現了。
眾女也在這時候重新插手到進犯的行列當中。
這邊一錘子砸下,那邊立馬就是張著大口咬來。
一個可駭的數字,從柳萌萌的頭頂冒出,而就僅僅是這麼一擊之下,柳萌萌的血量驟降了足足七成!