破裂:概率形成破防結果,減少敵方牢固物理防備。
10級進入門派駐地,專職。
設備分級。
抵擋:近戰職業專屬。(抵消60%傷害)
但不能過分於猖獗的發了,畢竟有個新書期。
30級二轉。
其他。
前麵保持半夜。
60級三轉。
腐敗:遣散減益狀況。
傷害減免:牢固百分比減傷,配角專屬,暫未呈現。
增益狀況。
同時征集龍套。。。龍套。。。
固本:增加根本屬性
減速:…………
淺顯-困難-修羅-天國
100級四轉。
灼燒:形成牢固傷害。
歡迎大師主動留言,目前能瞥見的留言處所,一為PC端官網,二為丘丘瀏覽。
特彆屬性。
擊退:擊退目標,擊退期間冇法挪動。
閃避:全職業通用(冇法形成傷害。)
……其他尚無。
副本難度
元素盪漾:概率施加到敵方,在此狀況持續期間,形成術法傷害百分比晉升。
破魔進犯:長途法係職業專屬,疏忽魔防。
底力發作:配角兵器附帶技術,血量降落至必然程度,刹時答覆必然百分比生命值,且晉升攻防。
破甲:疏忽百分比防備
本書有存稿,有存稿,有存稿,首要的事情說三遍。
癡鈍:挪動速率穩定,進犯速率以及技術開釋速率減慢。
致死減免:……
人物品級。
不是那種兩章死的那種龍套。。。(這是現在的特彆虐待。)
保密。保密。。保密(不會讓配角過分於無敵,起碼做到根基公允的遴選出埋冇職業。)
如果保藏,保舉增幅喜人,恰當加更。
格擋:盾衛專屬。(抵消80%傷害)
埋冇職業
致死進犯:大多存在於某些BOSS,多為概率性觸發。
特彆屬性(暫定)
關鍵進犯:箭羽,刺客專屬,進犯特定位置形成傷害晉升3倍。
麻痹:冇法行動,且附加後續的癡鈍結果。
青銅級-白銀級-黃金級-統領級-領主級-???
眩暈:擊暈目標,期間冇法行動。
配角會很強勢,但並非依托埋冇職業,而是另有啟事。
注:感激投保舉票的朋友,麼麼噠。
求保舉票,求推書,求泛博奉告。
暴擊:形成傷害翻倍,近戰職業專屬。(除刺客)
衰弱:降落攻速移速進犯
前十天,保持每日萬字,五更。
冰凍:形成減速且附加牢固傷害。
紅色-綠色-藍色-紫色-金色-???
BOSS分級。
穿刺:概率完整疏忽防備。
命元激起:晉升HP上限,極其規複速率。
躲避:長途職業專屬。(遁藏關鍵,抵消40%傷害。)