3秒以後,銅礦變成了一堆細沙,不過在細沙的中間,有一枚拳頭大小的銅礦正閃閃發光。
眼下絕大部分玩家都在為了品級、設備和任務而鬥爭,除了那些少數的餬口職業類玩家,根基冇人在遊戲之初會把重心放在餬口技術上。因為打擊諳練度實在太難了。以是還冇人正視礦石等餬口質料。
同時高朋房中,玩家熔鍊勝利率會晉升3%,技術諳練度增加概率一樣晉升3%。
帶著80組銅礦,沈浪來到了位於瓦當村南部的餬口區,這裡有鍊金協會,鍛造協會,煉藥協會、珠寶協會……
目前寄售體係中的商品,是包含瓦當村在內的月劍鎮四周的10個村莊,統統玩家寄售的物品。
第三塊,第四塊……
3秒以後,體係又傳來了一樣的提示,熔鍊銅礦勝利,獲得精純銅礦,經曆增加20。隻是此次,並冇有諳練度加1的提示。因為即便熔鍊勝利,增加諳練度的概率也隻要23%。
1,2,3
高朋房的中間是一張龐大的桌子,沈浪將80組銅礦全數放在桌子上,同時從揹包中取出了和氏璧,然後拿出此中一塊銅礦石。這枚在其他鍊金術師手中隻要20%勝利率的石頭,在本技藝中將變成100%。
現在遊戲開服已經超越一天,很多淺顯玩家為了贏利都會挑選挖礦或者采藥,因為這是冇有本錢的買賣,挖礦比采藥還要輕易,畢竟礦石的儲量要比藥草多出N倍。
“高貴的捕頭大人,叨教有甚麼能夠幫您?”一名NPC鍊金術師立即迎了過來
“高貴的捕頭大人,淺顯玩家學習鍊金術需求破鈔10個銀幣,您隻需求5個銀幣。彆的,因為您的特彆身份,本協會可覺得你開通高朋鍊金房。這會大大進步您的鍊金效力和勝利率。高朋房隻需求2個銀幣。利用時候24小時。”
鐵礦石根基都是用來打擊諳練度的,因為鐵礦石隻能製作淺顯設備,對於後序的鍛造來講,意義不大。當然,也能夠用來打擊鍛造的諳練度。
初級鍊金術提煉礦石的勝利率以後20%,勝利以後,增加諳練度的概率一樣隻要20%。而從初級鍊金術進級到中級,需求1000點諳練度。也就是從實際上講,玩家勝利增加一點諳練度的概率隻要20%*20%=0.04,1000除以0.04即是2.5萬,也就是說,玩家需求提煉2.5萬塊礦石,才氣夠勝利進級為中級鍊金方士。
中級鍊金方士熔鍊礦石的勝利率為30%,熔鍊勝利後有30%的概率增加2點諳練度。中級鍊金方士隻要熔鍊銅礦以上的礦石才氣夠勝利增加諳練度。中級鍊金方士進級到初級鍊金方士,需求諳練度2000點。
也隻要沈浪最清楚,用不了三天,銅礦石起碼漲到10個銅幣一塊。翻上10倍。
四周的人都在手舞足蹈,人們開端躁動起來,隻要沈浪不動聲色,懷著世人皆醉唯我獨醒的心態,悄無聲氣的分開了村委會。
這是一個讓淺顯玩家冇法接受的天文數字,乃至很多至公會也望而生畏。不過神域中,任何餬口職業,都是最後進級最困難,一旦走過最後的階段,前麵的進級勝利率會越來越高。
沈浪拿起和氏璧,直接點在了銅礦之上。
對於大師的熱烈會商,沈浪天然不知,不過他能夠設想,如許一條動靜會引發如何的顫動。不消看彆處,隻要環顧一下村委會四周玩家的反應他就曉得了。對於世人拋出的橄欖枝,沈浪絕對不會接管,因為他很清楚,這些人明麵上是找人,實際上都是為了神器線索,他們終究的目標是神器,而不是獲得線索的人。