王者時刻_上架感言 首頁

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這部作品會比以往的幾部遊戲小說更實在,並不但僅因為小說所用的遊戲是實在遊戲,而是因為這一本中我所存眷和想要報告的是更加切身的東西。

我但願他們另有諸多愛好遊戲的小火伴都能夠找到答案。

或許有人會說,一局遊戲而言,哪有那麼誇大首要。可這一局遊戲,亦或是餬口中的任何一個點滴,可都是由每小我的脾氣和情感所擺佈的。

你在泉水出世,你開端發育生長,你開端麵對合作,大師一起爭搶有限的資本,有的人占得先機,越來越強大,有的人幾次失手,被彆人逐步甩開。如安在順境中聳峙不倒?如安在窘境迎頭趕上?當你贏下這一局時,有多少是靠你本身?有多少是火伴成績得你?下一次應戰到臨時,你從上一次的應戰中汲取了多少經曆和經驗?

風蕭蕭是純真的遊戲玩家。

這就是我為這本書找到的方向,也是這本書裡側重想寫一寫的:遊戲能夠帶給我們甚麼?我們又能夠在遊戲裡體味到甚麼?

然後就到了2011年,寫《全職妙手》,那年我28,間隔所謂的三十而立另有兩年,自我感受需求對將來有明白的方向和打算,因而就有了葉修,正兒八經的電競職業選手,遊戲是他的前程、抱負、才氣,以及成績,而那大抵就是我當時候所需求的,再一次,小說的配角通過遊戲實現著。

2005年開端寫《獨闖天涯》,我大學未畢業,對人生冇有特彆正式的思慮。在網吧玩遊戲是我大學時很首要的消遣體例。以是遊戲在我眼中所具有的就是文娛屬性,因而那部作品中的配角冇有抱負,冇有目標,也冇有承擔,乃至都冇有實際餬口,就隻在遊戲裡體味興趣,僅此罷了。

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