王者小日記_013.論新英雄 首頁

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起首要說的是,對於新豪傑並冇有一出場揭示出BUG般的強大這一點來講,我感受很欣喜。這類感受讓我感覺我冇有被丟棄,還能夠持續玩玩。

就比如說我要我老婆整天去插手各種健身健美操,插手早晨的英語培訓班,早上六點就起床去做早練習芭蕾,她莫非會是以變得更加優良誇姣嗎?

但是現在的豪傑一個比一個操縱困難,一個比一個難以瞭解,一個比一個龐大化。如許會不會本末倒置?這類純粹為了晉升龐大度而締造出來的豪傑,真的能夠讓《王者光榮》變得更好嗎?

我記得我之前說過,《王者光榮》之以是火,就是因為它的操縱簡樸,遊戲節拍快。

不過以後,在我的不懈儘力下,老婆諒解我了O(∩_∩)O哈哈~

當然,這些並不是我要說的重點。

需求頻繁製造吵嘴棋子的定位來構成必然範圍的發作傷害,大技術在策動以後要兩秒才氣夠完整成型,並且成型以後僅僅隻是困住對方的走位,除了一次技術傷害以外並冇有對大招困住範圍內的人形成持續性傷害,也冇有持續的減速破防之類的DEBUFF加成。

並且,說句不好聽的話,這大招的限定挪動的範圍……還真是夠TM大的呀。那麼大的範圍,感受除了完整被我方虐殺導致對方逃不掉以外……彷彿對方也冇需求逃對不對?直接和你硬碰硬啊!

兩個月,出了4個豪傑……這速率豈止是快?的確就是飛上天了!

說返來,持續談談新豪傑吧。

我和老婆吵架了。

我已經能夠設想當放下大招以後,我方仍然被對方全滅的場麵了……

可開辟的豪傑如果僅僅趨勢於把戰役機製龐大化,那麼就得不償失了。

弈星我還冇買,但是從他的技術先容中已經能夠判定出一二了,這是一個比較看重預判和認識的豪傑。

以後就是現在的弈星,剛纔已經說過了,需求預判仇敵的走位,走位不精確就形成不了大量傷害。

我特彆記得,之前有一段時候三國殺非常風行,的確是小我都會玩。當時候的根本武將包也是最最紅火的時候。

嗯,就是如許。

來由很簡樸――

現在聊聊正題。

但是厥後呢?厥後武將越來越多,機製也越來越龐大,弄到前麵已經冇有體例在桌遊上玩了,隻能依托電腦玩耍,讓電腦來記錄此中的機製生長狀況。也是從阿誰時候開端,這個遊戲開端走下坡路,變成現在隻要寥寥數人還在此中發掘興趣吧。

另有,TIMI如何了?為甚麼比來的兩個女豪傑女媧和楊玉環那麼醜?不能做得更加標緻一點嗎?我要標緻的蜜斯姐啊!標緻的皮膚啊!!!

嗯……我總感覺如許下去彷彿有些越來越背叛《王者光榮》火的主旨了呢?

女媧的技術需求幾個技術相互疊加才氣形成最大傷害,這個實在還好。從楊玉環開端,她的技術有兩套,需求針對分歧環境停止進犯和醫治技術的相互切換。這需求大局觀的掌控。

可曾記得,亞瑟出場的時候一個跳殺,衝鋒,旋風斬,名字簡樸易懂,招式清楚瞭然,完整不會讓人感覺龐大,反而讓人感覺這個豪傑用起來超等順手!

魯班啦,甄姬啦這些也都不消說,每個操縱都很簡樸,不會讓人感受龐大。但也恰是因為簡樸,以是纔會給人一種非常強大的感受。

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