陳東點了點頭,說道,“好的,唐教員,這個禮拜我要回家一躺,下一個禮拜我必然去處唐老爺子賠罪。”
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“好的,唐教員。”陳東回身走向課堂。
唐明香還是那麼風采誘人,精美的麵龐畫著淡妝,腳上穿戴一雙高筒皮靴,白絲襪,內裡套著一件連衣裙,顯得風情萬種。
通過這些成心偶然的鼓吹,《植物大戰殭屍》在中國、美國兩個最大的國度大得勝利!
(這個例子,在遊戲界很遍及,比如,市場上2D回合製遊戲內容全數差未幾,捉鬼、封妖、燒雙甚麼,網頁遊戲也一樣,絕大多數的網頁遊戲千篇一概的任務一條龍,設備進級,副本打怪,加上各種充值送優惠,差未幾就這些東西了,近似化太高,特彆是不異題材的,差未幾都是一樣的。)
比如成績感,在《植物大戰殭屍》中,為了獲得空中軍隊(不消任何的投擲植物,完成肆意一個淺顯屋頂關卡)這個成績,死了N多腦細胞,破鈔N多精力,絞儘腦汁,精默算計,失利了N回,終究獲得‘空中軍隊’的成績,玩家就感覺很有成績感。
陳東想買一輛汽車,冇有一輛汽車代步,很多事都不便利。
玩家通過微/博、遊戲愛好者論壇,臉/譜網,貼/吧,像病毒一樣,將《植物大戰殭屍》傳播到收集上各個角落,加上各種文娛報紙,遊戲雜誌,文娛網站對《植物大戰殭屍》的報導,各種《植物大戰殭屍》Cosplay,以及遊戲玩家們口口鼓吹,一時候讓很多人曉得有一款風趣遊戲。
《植物大戰殭屍》在Steam遊戲社區平台每套售價9.99美圓,僅出售7天就衝破銷額300多萬美圓,銷量達30萬套,創下Steam平台銷量的新記載,加上電腦遊戲光盤,《植物大戰殭屍》單是在美國一個禮拜就發賣額500多萬美圓,這還不包含冇有盜版,人丁是美國數倍的中國,這個銷量額將是美國的數倍。
“當了我爺爺的關門弟子,幾個月了,也不去見我爺爺,爺爺說了,之前每個禮拜去見他一次,跟他學古玩知識。”唐明香說道。
“一個學期有一大半時候告假,班上的同窗都快健忘了班上另有你這號人,你行啊,陳東。”唐明香戲謔地說道。
“行,你去吧。”
“算了,我也不說你了,我也傳聞了,你早就收到了一大堆軟件公司的入職聘請,想來在黌舍該學的已學到,就差個畢業證了。”唐明香擺了擺手,說道。
再加上遊戲周邊產品,各種影視動畫著作版權,《植物大戰殭屍》手機版,主機版,網頁版,ol版,年度版,XX版,續作,能夠想像一下這是一條能夠產生龐大好處的鏈條,陳東將獨亨這條龐大的鏈條所帶來的龐大的好處。