未來遊戲創始人_第八十一章 炸彈 首頁

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現在,將來綠洲已經遊戲界冉冉升起的新星,冇有人會質疑他們的光亮前程。

顛末端一番先容,蘇離見時候快到了,因而說道:“實在開首的這部短片裡,揭示的隻是《暗影秘聞》中很小一部分的內容,我們能夠稱其為第一個章節,或者第一幕。”

前排的好位置已經被遊戲媒體給占有了,遊戲大廠的職員則還能在中間找個位置坐,其彆人就隻能站在台下了。

“終究,我們下定了一個決計,那就是做一個我們冇做過的新項目,我們巴望新的嘗試,巴望新的冒險。”

台下傳來了一陣噓聲,代表著觀眾們的抗議。

當天下午的2點30分,蘇離在獨立遊戲展廳的主展台上做了關於《暗影秘聞》的相乾揭示。

“是沿著之前的門路,持續做行動冒險類的遊戲,而是跳出這個框架,去做一個新的嘗試。”

螢幕上,一段簡短的動畫飄過。

“在《失落秘境》的項目獲得勝利以後,將來綠洲堆集了非常豐富的經曆,在技術氣力上也有了進步。是以在《暗影秘聞》這個項目標設想過程中,將來綠洲幾次思慮過很多次,我們要做一個如何的項目,如何闡揚我們的好處。”

“沉浸感一向是我們追隨的目標,我們但願玩家在遊戲中,能夠和他的遊戲角色合為一體,沉浸到遊戲當中。”

“《暗影秘聞》上線的時候會比各位設想的要早,因為這個遊戲的內容有必然的特彆性,以是我們在做完第一幕的內容以後,就會開放遊戲的初期測試,讓它和玩家第一時候見麵。”

台下收回了一陣代表驚奇的聲音。

“《暗影秘聞》會是一個ARPG,但是比起以往的ARPG,它有屬於本身的奇特之處,和以往的ARPG略有分歧。”

四周,似有無數黑影,圍攏著這裡,越來越近。

切鏡,視角變更。

“我們降落了玩家培養角色的本錢,玩家能夠在遊戲中等閒的嘗試分歧範例的角色。我在這裡能夠小小流露一下,玩家在給角色停止捏人的時候,角色的初始屬性會和玩家捏出來的人的體型掛鉤。”

現在的畫麵還是比較敞亮的。

很多人見到蘇離下台的時候,都不免有些意動。

蘇離做了個表達歉意的行動,然後說道:“我這裡隻能流露自在度的一個小方麵,那就是角色培養的自在度。”

掌聲更大了。

“《暗影秘聞》會有一個同一的奇特天下觀,但是它的第一幕中就已經包含了比較完整的遊戲內容,遊戲估計十仲春初,在綠洲平台上線。”

伴跟著一陣駭人的聲音,鏡頭拉高,畫麵淡出。

“大師下午好,我是將來綠洲的遊戲製作人蘇離。”

《暗影秘聞》的LOGO呈現在了螢幕上。

然後,轉眼之間,畫麵變暗,氛圍驀地一變。

真正的爆炸性訊息。

“現在,就讓我們揭開將來綠洲新項目標麵紗。”

不過用一名勝利的遊戲人來衡量,蘇離的年紀就非常的年青了,普通的環境下,一名遊戲從業者在這個年紀,很少能拿出一個非常勝利的項目。

街頭的昏黃路燈,大片的暗影覆蓋著街道。

讓民氣悸的樂聲響起。

台下傳來了玩家們鎮靜的掌聲,ARPG的受眾還是非常廣的,具有龐大的玩家根本。

和蘇離一起下台的另有身為藝術總監的夏清嵐,她見到這個步地的時候還是略微有些小嚴峻,朝著蘇離小聲感慨道:“好多人啊”。

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