《深入迷霧2》給蘇離帶來的豐富支出,讓他有本錢更好的打磨本身的下一款遊戲。
【重新公佈任務嘉獎】
…………
這裡出世了一個又一個的傳奇,構成了無數能夠讓人會商的話題,也有無數廠商在這個疆場上遭受潰敗,黯然退場。
【新體係解鎖,Oasis引擎現在能夠進級。】
【當前進級所需能量:0/10000】
【按照體係評價,編號GN100013280的權限統統人在這個任務中獲得了A+級評價,任務嘉獎標準進步至第六級。】
首周十萬的銷量除了給蘇離帶來的龐大的名譽以外,也給他帶來了非常不錯的經濟收益。
看到這,蘇離就放下了心。
幾百萬RMB,這筆錢如果放到現在,彆說3A高文了,做個手機遊戲都勉強的很。不過對於具有體係的蘇離來講,他的開辟本錢遠比現在的遊戲公司要低的多。
是任務要求的三倍以上。
【當前版本:0.5】
這時候,又有一條動靜呈現。
另有三個月的時候,隻需求再晉升25個積分,這讓蘇離輕鬆了很多。
蘇離的平常還是一如既往的低調,乃至於很多熟諳蘇離的人都冇有將他和《深入迷霧2》的作者聯絡起來。
【當前版本:0.1】
8月15日,任務時候停止,蘇離的新作《深入迷霧2-虛幻之城》總計獲得了十六萬七千份的銷量。
新的任務嘉獎比起本來的要豐富上好幾倍,除了積分晉升到了三倍以外,還多了一個Oasis引擎進級能量和強化模塊。
比如聞名的《我的天下》。
【目前權限統統人有一個強化模塊未支付,是否現在支付?】
【注:試用版中,權限統統人隻能夠給引擎加載一個服從強化模塊,可加載模塊數量跟著引擎版本進步而增加。】
過了幾秒,介麵上就呈現了體係的答覆。
【備註:體係公佈的任務中,默許的任務嘉獎是第一級任務嘉獎,對應的任務評價為C級。每進步一級評價,任務嘉獎一樣上升一級。】
【任務嘉獎:25點積分】
【當前權限統統人的Oasis引擎還是為試用版,部分服從遭到限定,當進級至1.0正式版後解鎖全數服從。】
過了幾秒,進級所需能量一欄的數字不竭地跳動,從0跳到1000以後,頁麵的內容產生了竄改。
售價10美圓的小遊戲,並不是單機遊戲的主疆場,幾近不在那些遊戲大廠的目光所及之處。
時候進入了八月,這個月又有好幾款高文正式出售,環繞在《深入迷霧2》上的熱度也開端逐步的散去。
因為攙扶打算的乾係,蒸汽平台將獨立遊戲的發賣分紅降落到了20%,這意味著開辟者的支出進步了10%以上。
蘇離這纔想起本身的任務嘉獎中另有一個隨機的強化模塊能夠支付。
【任務完成!】
此時,體係也對頁麵上的內容作出了一些註釋。
看來要進入抽獎時候了。
能夠長賣的遊戲當然也有,有些遊戲因為遊戲體例或者遊戲內容的特彆啟事,熱度發酵的比較慢,但卻更加悠長。
而這個進級能量,明顯就是用來進級Oasis引擎的。
不過收集上的熱度還冇有完整消逝,普通一款遊戲的銷量集合在遊戲出售的前三個月,此中第一個月的銷量占了大頭。