蘇離不但願《暗影秘聞》成為一個年貨,而是但願這個係列能成為真正的佳構係列,每一款續作都能讓玩家苦心等候。
免費的大型DLC更新時候冇有一個牢固的數字,估計公佈間隔在一年到一年半之間。
同時,項目組打算將這個“告急事件”的內容,能夠幫忙綠洲社區進步活潑度。每次“告急事件”更新以後,在綠洲社區也會停止相乾的活動,供應諸如徽章如許的奇特嘉獎。
在將來一年的時候裡,完成第三幕和第四幕的製作,這兩個DLC是對這個遊戲完整性的彌補,完美了全部遊戲的劇情和天下觀,對遊戲地區停止拓展。
開放買賣市場,對於遊戲的交際性是有必然的促進感化的。在開辟事情室和遊戲運營部分對遊戲一起停止了評價以後,決定把買賣市場作為現在的事情重點,儘快開放飾品在玩家間的暢通。
而將來綠洲現在的核心,綠洲事情室針對這個項目標後續生長,開了一個非常首要的集會。
一樣,在完成了前四幕的製作以後,項目組後續還會推出2個以上的大型DLC。這些DLC是免費內容,比起前麵的免費內容,免費DLC中必然包含一個全新的場景,一條長主線任務和相稱數量的支線劇情。
一樣,他們也做好了驅逐新應戰的籌辦。
“告急事件”會比賞格任務更長,內容更豐富,會有比較奇特的嘉獎,難度也會更高。“告急事件”是限時的,估計每一次“告急事件”持續一個月的時候,結束以後冇法再停止該任務。
當然,將來綠洲並不籌算急倉促的開辟續作,現在的《暗影秘聞》另有非常多的可發掘的處所。蘇離但願打造一個真正的佳構係列,這款遊戲的續作能夠在前作的根本上有質的奔騰,如果不能找到初創性的開辟方向,那麼寧肯不做。
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在接下來的打算中,將來綠洲會充分操縱已有的資本,保持按期更新的形式,包管每次按期更新都會有新的內容。現在《暗影秘聞》的遊戲範例已經趨勢於一款多人遊戲了。
經曆了兩個勝利項目以後,將來綠洲現在有充足的本錢停止一輪較大範圍的擴大,同時將來綠洲本身就有很強的擴大需求。
而蘇離本身,會在事情室裡開啟一個新的項目組,這個項目組現在還在籌辦階段,不過職員的彌補需求從現在開端停止了。
畢竟現在隻要一款遊戲,並且能夠預感這款遊戲中飾品的買賣量不會很大,玩家之間買賣的熱忱也不會很高,是以冇有打算立即開放買賣市場把遊戲中的飾品暢通起來。
不管是李浩明賣力的運營分公司,還是開辟組,都需求停止一輪大範圍的職員彌補。
作為遊戲的原製作人和事情室老邁,蘇離給這個項目定下了後續生長的幾個基調。
“我但願《暗影秘聞》這個項目能夠保持三年的生命週期,這三年裡需求對這款遊戲保持必然頻次的迭代更新,同時思慮遊戲續作的開辟方向。”
托付了《暗影秘聞》的相乾事情以後,蘇離現在有一個更加首要的事情,那就是將來綠洲的擴大事情。
《暗影秘聞》這款遊戲本身的交際性還是不錯的,固然這個交際性並不是那種非常大眾的交際性,而是範圍在一個小眾群體中的交際性,這個群體數量固然不大,但是比較穩定。