未來遊戲創始人_第九十五章 大滿貫 首頁

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這二十多年,拿到“二缺一”的遊戲並不在少數,很多都隻差一座獎盃就能獲得大滿貫,不過終究卻隻能收成遺憾。

但是如果是一個業渾家士,他纔會真正明白,能夠在遊戲界最高的疆場上搏殺出一個屬於本身的位置,有多麼的難能寶貴。

當一小我,走到一個行業的前端的時候,他纔是最明白那些站在行業頂真小我有多麼的可駭,越是靠近他們,越能感到對方的強大。

“但這並不是起點,方纔在拉斯維加斯結束的DICE的頒獎典禮上,《罪過之城》毫無牽掛的拿下了年度最好遊戲的獎項,成為了當晚的最大贏家。”

“現在將來綠洲已經有了觸碰傳奇的機遇,如果《罪過之城》能夠拿下GDC的年度最好遊戲獎項,那麼將來綠洲將完成三大獎的大滿貫,他們的名字將和遊戲界的那些巨大的名字並列。”

“TGA,DICE和GDC被併成為業界的三大獎項,現在《罪過之城》已經拿下了此中的兩個,而剩下的GDC會鄙人個月的GDC遊戲開辟者大會上頒佈他們的年度最好遊戲獎項。”

其實在頒獎季開端之前,就有很多人預言《罪過之城》有但願獲得三大獎的大滿貫,不過真到了這臨門一腳的最後關頭,彆說是將來綠洲內部,就算是圍觀的吃瓜大眾都多少有些嚴峻了。

從美國返來過後冇多久,蘇離又去了一趟美國,這一次的目標地是在拉斯維加斯,在那邊,他代表將來綠洲捧起了第二座年度遊戲獎盃,DICE的年度最好遊戲。

“但是我們統統人都但願,這個故事能有一個斑斕的結局,不要留下任何的遺憾。”

他們現在,已經成為了一個名副實在的傳奇。

不過還是有那麼一群人,他們遊戲生涯的起點,就是將來綠洲的《罪過之城》。

“這三個獎中的每一個獎都代表著遊戲界最高的名譽,這三個獎的評獎偏向各不不異,如果能夠拿下此中超越一個獎項,那麼代表著這款作品會是一個期間的頂級作品。

“遊戲界已經好幾年冇有出過拿下大滿貫的作品了,上一款拿下三大獎大滿貫的遊戲,還是任天國的《荒漠之息》。”

也不曉得這麼高的起點,對於他們的遊戲生涯來講,究竟是福是禍。

正如這個大會的名字,GDC的年度遊戲,是站在遊戲開辟者角度的,很多遊戲就是死在了這個獎上。

將來綠洲和《罪過之城》的故事,終究還是迎來了一個完美的結局,在這場大會上,蘇離第三次接過了年度最好遊戲的獎盃,完成了TGA,DICE和GDC的大滿貫。

“毫無疑問,已經拿下了此中兩個獎的將來綠洲已經充足稱得上傳奇,乃至在幾年之前,我們統統人都不會推測,他們的下一個作品就能夠介入遊戲界的最高獎項。”

“現在,這個名單上又多出了一個名字,它不再是遙不成及的西歐公司,或者遊戲財產高度發財的日本公司,而是一家發展在海內的遊戲公司。”

但是,對於《罪過之城》的評價並不在此列,《罪過之城》所表示出來的內容充足佩服傲岸的遊戲開辟者,遊戲裡應用的技術更是讓他們感覺有些歎爲觀止。

不過這一個多月產生的事情,已經充足海內的遊戲界讚歎好久了,起碼在圈子裡,在看到將來綠洲這一波大訊息的時候,已經有些高山仰止的感受。

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